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[Java教程]Javascript的重要数据类型

 
这次的分享,主要还是想跟大家聊聊Javascript语言中很重要的概念之一,对象。为什么说之一呢?因为Javascript其他重要概念还包括:作用域 作用域链 继承 闭包 函数 继承 数组 ...... 有机会会跟大家分享这些概念的。以下的介绍会分为如下:1:前言
2:概述    

  2.1:对象创建    

  2.2:对象键名与键值    

  2.3:对象属性    

  2.4:对象引用
3:对象属性    

  3.1:读取属性    

  3.2:属性赋值    

  3.3:查看所有属性    

  3.4:删除属性    

  3.5:遍历属性
  
1:前言
Javascript拥有七种数据类型,其中分为两类。原始数据和复杂数据类型。原始数据类型:包括 字符串,数组,数字,布尔值,Null,Undefined。复杂数据类型:包括 对象。对象是Javascript的核心概念,也是最重要的数据类型。Javascript所有数据都可以视为对象。都可以使用内置的方法。但是除了两个例外,就是Null和Undefined。

代码如下:

1 [1,2,3].toString() // "1,2,3"2 "ha".toString()   // "ha"3 false.toString()  // 'false'


一个对象就是一系列属性的集合,一个属性包含一个名字和一个值。一个属性也可以是函数,这种情况下这个属性被称为方法,可以拿汽车来做一个形象化的对比。
汽车是一个对象,拥有属性颜色,重量,车型,方法便是可以开上马路了。
写在代码中,就是:

1 var car = {2     "color": "red",3     "weight": "1.4吨",4     "module": "SUV"5     "use": function() {6       return "drive";7       }8     };


2:概述


2.1:对象创建

1 var o = {2     "p": "Hello World",3     "name": "Keith Chou"4   };

上面的代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给全局变量o。这个对象(对象的名字随便定义)内部包含一个键值对,p是键名,字符串Hello World是键值。键名和键值用":"分离,不同键值对之前通过","分离,最后一个键值可不用逗号。但是我建议最后都不要加上。右花括号" } "后边要加上分号";"。


对象创建有三种方法:

1 var o1 = {};2 var o2 = new Object();3 var o3 = Object.crete(null);


上面三行语句都是等价的。第一种使用花括号来创建一个对象,这是最简便的方法。第二种采用构造函数的写法清晰的表明了意图。第三种写法多用于对象继承的场合。

2.2 键名与键值

1 var o = {​2     "say": "Hello World",3     ​"name": "Keith Chou",4     ​"height": "180",5     ​"age": 216   };


以上用第一种方法创建对象,并赋值给全局变量o。键名即如下值:"say","name","height","weight"。键值即如下值:"Hello World","Keith Chou" ...对象的所有键名都是字符串,加不加双引号都可以。对象的键值如果是英文,则必须加引号,否则会当成变量处理。如果是数字,加了引号则当成字符串处理,不加引号当成数字类型处理。

1 var o = {​2     o1: 180,3     ​o2: "180"4   };5   o.o1     // 180,数字类型6   o.o2     // "180" ,字符串类型

注意,Javascript的保留字可以不加引号当作键名。

1 var o = {​2     for: 1,3     ​class: 24   };5 6   o.for     //17   o.class   //2


2.3 对象属性
对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”又称为属性值,可以是任何数据类型。如果一个属性值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

1 var o = {​2     p: function(x) {​​3       return 2 * x;​4     }5   };6   o.p(2) //4


上面对象申明了一个方法p,它就是一个函数。这里简单说一下,函数声明的三个步骤:function,函数名,函数参数,函数体。其中函数名和函数参数都是可选的,即也可以不使用。不使用的情况下称为匿名函数。属性可以动态创建,不必在对象声明的时候就指定。

1 var obj = {};2   obj.keith = 123;3   obj.rascal = false;4   obj.keith; // 123


因为对象的方法就是函数,所以也有name属性。

 

1 var obj = {​2     m1: function f() {},3     ​m2: function() {}4   };5   obj.m1.name // "f"6   obj.m2.name // " " , 空字符串



2.4 对象引用
对于复杂数据类型,如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。也就是 传址传递。

var o1 = {​ a : 1};var o2 = o1;o1.a; // 1o2.a; // 1o2.a = 11;o1.a // 11


上面o1和o2都指向了同一个对象,当o2修改了o1的属性a时,访问o1的属性a变成11。复杂数据类型的传址传递的特点就是当修改其中一个变量,会影响到其他对象对该变量的访问。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

1 var o1 = {};2 var o2 = o1;3 var o1 = 1;4 o2 // { }


上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。


但是,对于原始数据类型的值,则是传值传递。传值传递的特点就是修改其中一个变量,不会影响到其他变量。也就是只是对该变量copy一份而已。

1   var x = 1;2   var y = x;3   x = 2;4   y; // 1 


上面的代码中,全局变量x发生变化,y的值并不变。也就是上面所说的copy了x的值,没有指向同一个内存地址。 3 :对象属性


3.1:读取属性

1   var o = {2     name: "Keith Chou",3     born: "1995"4   };


访问属性有两种方法。

1   o.name // "Keith Chou"2   o["name"] // "Keith Chou" 


第二种方法访问属性的时候必须加上引号,单引号双引号都可以。

3.2:属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

1   var o = {};2   o.p = "abc";3   o["p"] = "abc";


3.3:查看所有属性
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys 方法。

1   var o = {2     "say": "Hello World",3     "name": "Keith Chou",4     "height": "180",5     "weight": "120"6   };7   Object.keys(o);8   // ["say","name","height","weight"]


可以看出,js返回一个数组对象。
3.4:删除属性
Javascript使用delete来删除属性。delete操作符只能用来删除对象本身的属性,而不能用于删除继承自原型的属性。

1   var o = { p: 1 };2   Object.keys(o);3   // ["p"]4   delete o.p;5   o.p;6   // undefined;7   Object.keys(o);8   // [ ]


delete删除了o对象的p属性。删除后,再次访问属性就会返回undefined。而且使用Object.keys访问对象属性时,o对象也不再包括任何属性。


toString()方法是对象o继承自原型Object.prototype的一个方法,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除。

1   var o = {};2   delete o.toString(); // true3   o.toString();


注意,delele也可以用于删除一个不存在的属性,不过也不会报错,会返回true。不过这个看起来好像没有什么用处阿。

1   var o = {};2   delete o.p // true


最后,delete操作符也不能用于删除var命令声明的变量,只能用来删除对象本身的属性。

1   var o = 1;2   delete o;       // false3   delete window.o  // false


上面代码中,o是在全局作用域下声明的一个全局变量,全局变量默认是window对象的属性,默认情况下delete不得删除。
3.5:遍历属性
for...in循环用来遍历一个对象的所有属性。

1   var o = {​2     a: 1,3     ​b: 2,4     ​c: 35   };​6   for (var i in o) {​7     console.log(i);8   } // a , b , c


上面代码中,定义了一个对象o,使用for..in循环来在控制台输出o对象中的每一个属性。 var i in o 是指 声明一个变量i,用于遍历o对象中的所有属性。
for...in循环有两个使用注意点:

  1. 它遍历的是所有对象可遍历的属性,会跳过不可遍历的属性。
  2. 它不仅会遍历对象自身的属性,还会遍历继承的属性。