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[Java教程]canvas之万花筒


canvas也有css3里transform的变换功能,transform的底层运算的方式是运用了线性代数里矩阵,

而矩阵是在我们的生活实践中会经常被使用,它可以把复杂的空间问题呈现出来,它还有很多实践的

地方,然后不懂它的人会觉得很难,如果要钻研,这方面知识是不能少的。

canvas里封装好的变换函数:scale()、rotate()、translate()、transform()、setTransform();

而它们只要传数字进去即可,单位不用传,还有这里角度单位是弧度,这些是与css里的区别,

transform()、setTransform();在与这个变换都有个记忆保存叠加的功能,而setTransform()帮

你消除这些功能了,换句话说,setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。

至于使用方式到w3c里查手册。

接下来效果图:

代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>canvas</title>  <style>  body{    background: #eee;  }  canvas{    background: #fff;  }  </style></head><body>  <canvas width="800" height="800"></canvas>  <script>  var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];  var cas=oCas.getContext("2d");  var arr=[];  /*绘制数据内容*/  setInterval(function(){    cas.clearRect(0,0,800,800);    for(var i=0;i<arr.length;i++){      cas.save();      cas.beginPath();      cas.translate(400,400);      cas.rotate(arr[i].num*Math.PI/180);      cas.scale(arr[i].num2,arr[i].num2);      cas.fillStyle=arr[i].color;      cas.rect(arr[i].num1,0,20,20);      cas.fill();      cas.restore();      if(arr[i].num1<=0){        arr.splice(i,1);      }else{        arr[i].num++;        arr[i].num2-=0.0015;        arr[i].num1-=0.4;      }    }  },60);  /*存储数据*/  setInterval(function(){    var obj={      "num":0,      "num1":300,      "num2":1,      "color":"rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")"    };    arr.push(obj);  },1000);  </script></body></html>

要多个图形输出可以先使用个数组把数据存起来,然后循环画出数据的内容,最后在数据循环完后就清除掉画布,加上变换的值得变化,这样就可以做到动画的效果。