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[Java教程]canvas之特丑时钟


感觉是不是特想送钟,老是编写些时钟的效果,今日就发个丑丑的时钟,老实说

有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~

(┬_┬)

代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    body{      background: #eee;    }    canvas{      background: #fff;    }  </style></head><body>  <canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas>  <audio id="audio" src="1.wav"></audio>  <script>    var oAudio=document.getElementById("audio");    var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];    var cas=oCas.getContext("2d");    oAudio.ontimeupdate=function(){      if(oAudio.currentTime>0.1){        this.pause();      }    }    /*渐变颜色*/    var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);      color.addColorStop(0,"#f1f4f5");      color.addColorStop(1,"#c5c6c7");    setInterval(function(){    oAudio.currentTime=0;    oAudio.play();    cas.clearRect(0,0,800,800);    /*画圆框*/    cas.lineWidth=3;    cas.shadowColor="#888";    cas.shadowOffsetX=1;    cas.shadowOddsetY=1;    cas.shadowBlur=5;    cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);    cas.strokeStyle=color;    cas.stroke();         /*画圆内*/    cas.fillStyle=color;       cas.fill();    /*画时刻*/    drawTime();    function drawTime(){      var len=8;      var len1=16;      cas.strokeStyle="#7f7f7f";      cas.shadowOffsetX=0;      cas.shadowOddsetY=0;      cas.shadowBlur=0;      cas.beginPath();      for(var i=0;i<60;i++){        if(i%5==0){        cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);        cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));        }else{        cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);        cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));        }      }      cas.stroke();      }    /*画时针*/        var date=new Date();    var h=date.getHours();    var m=date.getMinutes();    var s=date.getSeconds();      /*时针*/    needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");    /*分针*/    needle(m,130,"#5e717c");    /*秒针*/    needle(s,150,"#1d1e1e");        /*圆的中心点*/    cas.fillStyle="#858384";    cas.beginPath();    cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);    cas.shadowOffsetX=1;    cas.shadowOddsetY=1;    cas.shadowBlur=5;    cas.fill();    },1000);    /*时针的函数*/    function needle(t,len,color){      var angle=Math.PI/180;      cas.beginPath();      cas.strokeStyle=color;      cas.moveTo(400,400);      cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));      cas.stroke();    }  </script></body></html>

这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要

把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以

需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。

在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线

最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。

上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音    滴答滴答滴答~