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[Java教程]JAVA学习Swing章节标签JLabel中图标的使用


package com.swing;import java.awt.Color;import java.awt.Component;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import javax.swing.Icon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.SwingConstants;import javax.swing.WindowConstants;/** * 1:在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签,它支持文本字符串和图标 * 重点是标签含有文本字符串和图标 * * 2:标签可以显示一行只读文本,一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件 * 只是简单的显示文本和图片,但是可以使用标签的特性指定标签上文本的对齐方式 * 重点是只是简单的显示文本和图片 * * 3:JLabel标签的构造方法,带图标,并且设置图标水平对齐方式,带文字,并设置文字的水平对齐方式 * 带图标带文字,并且设定标签内容的水平对其方式 * * 4:Swing上面的图标可以放置在按钮,标签,等组件上面,用于描述组件的用途 * * 5:Swing中通过Icon接口来实现创建图表,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性 * 如果使用Icon接口,必须实现Icon的三个接口 * @author biexiansheng * */public class DrawIcon implements Icon{//实现Icon的接口,必须实现Icon的三个方法  private int width;//声明图标的宽  private int height;//声明图标的长  //定义构造方法  public DrawIcon(int width,int height){    this.width=width;    this.height=height;  }  @Override  public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {    // TODO Auto-generated method stub    g.fillOval(x,y,width,height);    //此处的学习难点在Graphics那一章节。  }  @Override  public int getIconWidth() {//实现getIconWidth()方法    // TODO Auto-generated method stub    return this.width;  }  @Override  public int getIconHeight() {//实现getIconHeight()方法    // TODO Auto-generated method stub    return this.height;  }    public static void main(String[] args) {    DrawIcon icon=new DrawIcon(150,150);//初始化并且向构造方法传值    //创建一个标签,并设置标签上的文字在标签正中间    JLabel jl=new JLabel("测试",icon,SwingConstants.CENTER);            JFrame jf=new JFrame();//创建一个JFrame窗口    Container container=jf.getContentPane();//将窗口转换为容器    container.setBackground(Color.BLUE);        container.add(jl);    //设置容器的外部属性    jf.setTitle("标签的使用,创建图标");    jf.setVisible(true);    jf.setSize(340,400);    jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);  }  }

实例运行结果如下