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[网页设计]CSS 3 中二维三维以及渐变过程简单总结 及效果(动图不好发)


一. 不动,区域内的变化(本质生产一张图片)

      /*渐变

                1  长方形之渐变先定义长方形的宽高大小(好观察最好加边框)
                                /*方向  颜色   位置*/
                          利用  background-image: -webkit-linear-gradient(right top,red 50% ,blue 50%);
       2 大圆中小圆变色  先做一个大圆
 
                 /*变化圆心   从内到外依次填充颜色*/
               background-image: -webkit-radial-gradient(50% 50%,yellow 20% ,red 50%, pink 55%, blue 100%);
 
           /*也可以在矩形中以圆渐变*/
        3    倒影

        .testb{

background-image: url(img/5.jpg);

height: 200px;

/*方向 间距  渐变*/

/*上 above  下below*/

/*1 倒影不占文档流的空间  层级高于文档流

          2 倒影是针对标签(宽高)进行的*/

          -webkit-box-reflect: above 20px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 0% ,rgba(0,0,0,0.5) 100%);

}

         4      边框比较宽并且4个边框颜色不一样,在相遇的角会形成颜色不一的三角形,(内容为0做圆后可以制作吃豆豆,)

 

         5     border-radius: 50px 0 50px 50px;用于切圆角

             椭圆的制作

                 .textG{

width: 200px;

height: 100px;

border-radius: 100px 100px 100px 100px/50px 50px 50px  50px;

 

 

}

  二.二维平面内的移动

           .test{ transform:rotate(0deg) translate(0px,0px) scale(1);(旋转 平移 缩放 )

                  transition: all 3s ease .5s;(变化过程)}

              .test:hover{transform:rotate(720deg) translate(500px,300px) scale(2);}

 

                三种效果也可分开单独用,并且不同先后顺序效果不同

 

 三.三维空间内的动画效果

             body{perspective:1000px;}/*在body中加透视点*/

             .父标签{ transform-style:preserve-3d;}/*在其父标签中开3D效果*/

               

           .test{ transform:rotate(0deg) translate(0px,0px) scale(1);(旋转 平移 缩放 )              (没动之前的初始值,可以不加,有默认值)

                  transition: all 3s ease .5s;(变化过程必须有)}

           .test:hover{transform:rotate(720deg) translate(500px,300px) scale(2);}(变化后的位置)

              /*在开3D效果下  可以设置Z轴效果*/

 

四.帧动画

         @keyframes 动画名(自取){

                0%(from){transform:…}

                ?%      {transform:…}

                ?%      {transform:…}

                100%(to){transform:…}

 

 

}

       .test:hover{

 

/*动画效果的赋值方式和transition一样*/

animation:movet 1s ease;

/*动画执行的字数无限循环  infinite */

animation-iteration-count: infinite;

}