你的位置:首页 > 操作系统

[操作系统]CameraAPI中的 自定义照相功能

前几天的项目需要使用CameraAPI自己定义照相机,之前用过的二维码也要自己写底层代码,于是总结一下使用CameraAPI的几点事项。现在由于JDK7.0及其以上版本的官方文档已经不再推荐使用camera包而是camera2包,但这次还是先讲camera的使用,至于camera2等以后再讲。

首先是添加照相机权限,在清单文件中必须添加摄像头硬件权限和使用功能,其中功能可以根据项目需求选择性放入。

 1   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> 2   <!--使用摄像头硬件功能--> 3   <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/> 4   <!--自动对焦功能--> 5   <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/> 6   <!--闪光灯功能--> 7   <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash"/> 8   <!--前置摄像头--> 9   <uses-feature android:name="android.hardware.camera.front"/>

关于权限和对应的功能可以参考文章 http://www.cnblogs.com/BobGo/articles/5646751.html;

我在项目中需要两个功能,一是在显示摄像头的SurfaceView上添加一层ImageView,可以在ImageView上绘制不同的遮罩层;还有一个功能是摄像头拍摄照片之后显示及保存图片。

第一是摄像头简单的使用,在这里可能会遇到在SurfaceView中摄像头的预览出现变形问题,下面会提到解决措施:

1     SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();2     surfaceHolder.addCallback(this);3     surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

在当前类中实现SurfaceHolder.Callback 接口,重写三个方法 surfaceCreated(), surfaceChanged(), surfaceDestroy(),这三个方法就是SurfaceView对应的生命周期;

surfaceCreated()中执行Camera.open()返回一个Camera对象,打开摄像头硬件,在surfaceDestroy()中,Camera对象调用release()释放摄像头;在surfaceChanged()中,设置摄像头参数,其中getBestSize()是确定手机摄像头硬件可以使用的最合适大小,这个算法是官方提供的。我在之前不采用这个算法而直接设置大小,导致在测试机运行时SurfaceView显示的图片出现变形。

 1 @Override 2   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 3     camera = Camera.open(); 4   } 5  6   @Override 7   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 8     //已经获得Surface的width和height,设置Camera的参数 9     Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();10     Camera.Size size=getBestSize(parameters.getSupportedPreviewSizes());11     int w=size.width;12     int h=size.height;13     parameters.setPreviewSize(w, h);14     parameters.setPictureSize(w, h);15 //    List<Camera.Size> vSizeList = parameters.getSupportedPictureSizes();16 //    for (int num = 0; num < vSizeList.size(); num++) {17 //      Camera.Size vSize = vSizeList.get(num);18 //    }19 //    if (t?his.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {20       //强制竖屏模式21       parameters.set("orientation", "portrait");22       //在2.2以上可以使用,预览显示旋转9023 //    parameters.setRotation(90);24       camera.setDisplayOrientation(90);25 //    } else {26 //      parameters.set("orientation", "landscape");27       //在2.2以上可以使用28 //      camera.setDisplayOrientation(90);29 //    }30     camera.setParameters(parameters);31     try {32       //设置显示33       camera.setPreviewDisplay(holder);34     } catch (IOException exception) {35       camera.release();36       camera = null;37     }38     //开始预览39     camera.startPreview();40     //设置自动对焦41     camera.autoFocus(new Camera.AutoFocusCallback() {42       @Override43       public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {44         if (success) {45           // success为true表示对焦成功,改变对焦状态图像46         }47       }48     });49   }50 51   private Camera.Size getBestSize(List<Camera.Size> supportedPreviewSizes) {52     Camera.Size largestSize=supportedPreviewSizes.get(0);53     int largestArea= supportedPreviewSizes.get(0).height*supportedPreviewSizes.get(0).width;54     for (Camera.Size s:supportedPreviewSizes){55       int area=s.width*s.height;56       if(area>largestArea){57         largestArea=area;58         largestSize=s;59       }60     }61     return largestSize;62 63   }64 65   @Override66   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {67     // 释放手机摄像头68     camera.release();69   }

 也可以在surfaceChanged()中设置闪光灯等功能:

1 parameters.setFlashMode(isChecked?Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON:Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);

最后在需要摄像的点击监听中调用takePicture(Camera.ShutterCallback, Camera.PictureCallback, Camera.PictureCallback, Camera.PictureCallback)函数来完成拍照,这个函数中可以四个回调接口,ShutterCallback是快门按下的回调,在这里我们可以设置播放“咔嚓”声之类的操作,后面有三个PictureCallback接口,分别对应三份图像数据:原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在PictureCallback接口的void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)中获得,三份数据相应的三个回调正好按照参数顺序调用,通常我们只关心JPG图像数据,此时前面两个PictureCallback接口参数可以直接传null

每次调用takePicture() 获取图像后,摄像头会停止预览,假如需要继续拍照,则我们需要在上面的PictureCallbackonPictureTaken() 函数末尾,Camera对象再次调用startPreview() 函数;在不需要拍照的时候,Camera对象需要主动调用stopPreview() 停止预览功能;

第二个功能是摄像图片的显示和保存,在这个功能中可能会出现两个问题,一个是拍摄图片横屏显示,另一个是将上边SurfaceView上方的ImageView遮罩层一同保存到用户手机,实现类似于图像合成的效果;

关于图片横屏显示的问题,是因为Android官方认为手机横屏才是摄像头的正确打开方式,所以保存的图片也是横屏保存的,所以如果想竖屏显示图片,就要把图片顺时针旋转90度,调整到竖屏显示模式,具体代码如下:

1 private void setImageByte(ImageView showImage, byte[] data) {2     Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);3     showImage.setImageBitmap(bitmap);4     Matrix matrix = showImage.getImageMatrix();5     matrix.setRotate(90);6     showImage.setImageBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true));7   }

还有一个问题是解决两个控件内容同时保存的问题,这个其实想到了方法就很简单了,自定义一个FrameLayout的子布局,在该布局中只加入一个方法

1   public Bitmap getBitmap(){2     //设置缓存3     setDrawingCacheEnabled(true);4     buildDrawingCache();5     //从缓存中获取当前屏幕的图片6     return getDrawingCache();7   }

然后在上文用到的

最后在java代码中需要保存合成图片的地方,只需要实例化刚刚自定义的FrameLayout对象调用getBitmap(),就能返回合成之后的Bitmap对象;

所以我们的功能就能完全实现了。