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贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

发布时间:2016-07-04 17:00:12
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的 ...

贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

 

UIBezierPath的属性介绍:

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor

2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0

4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点

5.lineWidth:path宽度

6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式

      kCGLineCapButt:无端点

      kCGLineCapRound:圆形端点

      kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

    效果图:

    贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

7.lineJoinStyle:拐角样式

    kCGLineJoinMiter:尖角

      kCGLineJoinRound:圆角

      kCGLineJoinBevel:缺角

      效果图:

    贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

   

8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

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为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

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9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。

 11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

 

15.添加圆弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:

  - (void)closePath;

17.清空路径:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路径:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

  参数:bezierPath->追加的路径

19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路径进行仿射变换:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

   参数:transform->仿射变换

21.绘制虚线:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  参数:pattern->C类型线性数据

       count->pattern中数据个数

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:

  - (void)stroke;

24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:

  [[UIColor blackColor] setStroke];

25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法

  [[UIColor redColor] setFill];

26.设置描边的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

27.设置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域

  - (void)addClip;

GitHub地址:https://github.com/Locking-Xu/UIBezierPath

 

本文转载至:http://www.cnblogs.com/small-octopus/p/4874600.html

@Locking_Xu的博客


原标题:贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

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