UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的 ...
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
UIBezierPath的属性介绍:
1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
kCGLineCapButt:无端点
kCGLineCapRound:圆形端点
kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
效果图:
7.lineJoinStyle:拐角样式
kCGLineJoinMiter:尖角
kCGLineJoinRound:圆角
kCGLineJoinBevel:缺角
效果图:
8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大
为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。
11. UIRectCorner:角
UIRectCornerTopLeft:左上角
15.添加圆弧:
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
参数:参看创建圆弧
16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:
- (void)closePath;
17.清空路径:
- (void)removeAllPoints;
18.追加路径:
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
参数:bezierPath->追加的路径
19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
20.路径进行仿射变换:
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
参数:transform->仿射变换
21.绘制虚线:
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
参数:pattern->C类型线性数据
count->pattern中数据个数
phase-> 起始位置
22.填充:
- (void)fill
23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:
- (void)stroke;
24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
[[UIColor blackColor] setStroke];
25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
[[UIColor redColor] setFill];
26.设置描边的混合模式:
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
27.设置填充的混合模式:
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
- (void)addClip;
GitHub地址:https://github.com/Locking-Xu/UIBezierPath
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@Locking_Xu的博客
原标题:贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
关键词:ie
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