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【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

发布时间:2016-06-24 15:00:04
前言NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。本文将演示的是一个基于MINA2的U ...

前言

NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的lib依赖,改为标准的Java UDP代码,则服务端和客户端的数据收发都会存在未知多余字节等。当然,本文已解决了这些问题,请继续往下阅读。

《NIO框架入门》系列文章博客园首发

有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对于初次接触的人来说,一个可以运行且编码规范的Demo,显然要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和有意义。本系列入门文章正是基于此种考虑而写,虽无精深内容,但至少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下:

  • 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》(前篇)
  • 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》(本文)
  • 《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》
  • 《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》

本文亮点

  • Demo中的代码源自作者的开源工程,有实用价值:也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇,进行详细对照和分析哦。

    MINA2服务端准备工作

    [1] 第一步:下载MINA2

    MINA2的官方网站是:http://mina.apache.org/,最新版本是 Mina 2.0.13,如下图:

    【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

    补充说明:建议2进制和源码都下载下来,2进制制包中是编译好的jar包,源码包中包含了官方的Demo源代码,需要的时候可以对照着看看,对于最佳实践来说,有一定的参考价值。

    [2] 第二步:找到MINA2的核心库文件

    一般情况下,只需要mina-core-2.0.13.jar包就行了,见下图:

    [3] 第三步:建好MINA2的服务端Java工程,准备开撸

    个人习惯用Eclipse,你如用NetBeans或InteliJ也没问题,具体建立过程不熟练的请自行百度吧,唯一注意的是把MINA2的lib包引用进来,我的见下图:【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

    [2] 服务端Handler类 EchoSeverHandler.java:

     1 public class EchoSeverHandler extends IoHandlerAdapter 2 { 3   private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoSeverHandler.class);  4   public static final CharsetDecoder decoder = (Charset.forName("UTF-8")).newDecoder(); 5      6   /** 7    * MINA的异常回调方法。 8    * <p> 9    * 本类中将在异常发生时,立即close当前会话。10    *11    * @param session 发生异常的会话12    * @param cause 异常内容13    * @see IoSession#close(boolean)14   */15   @Override16   public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception17   {18     logger.error("[IMCORE]exceptionCaught捕获到错了,原因是:"+cause.getMessage(), cause);19     session.close(true);20   }21     22   /**23    * MINA框架中收到客户端消息的回调方法。24    * <p>25    * 本类将在此方法中实现完整的即时通讯数据交互和处理策略。26    * <p>27    * 为了提升并发性能,本方法将运行在独立于MINA的IoProcessor之外的线程池中,28    * 详见 {@link ServerLauncher#initAcceptor()}中的MINA设置代码 。29    *30    * @param session 收到消息对应的会话引用31    * @param message 收到的MINA的原始消息封装对象,本类中是 {@link IoBuffer}对象32    * @throws Exception 当有错误发生时将抛出异常33   */34   @Override35   public void messageReceived(IoSession session, Object message)throws Exception36   {37       //*********************************************** 接收数据38       // 读取收到的数据39       IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;40       String body = buffer.getString(decoder);41       // 注意:当客户使用不依赖于MINA库的情况下,以下官方推42       // 荐的读取方**在数据首部出现几个字节的未知乱码43       // message.toString()44       logger.debug("【NOTE】>>>>>> 收到客户端的数据:"+body);45       46       //*********************************************** 回复数据47       String strToClient = "Hello,我是Server,我的时间戳是"+System.currentTimeMillis();48       byte[] res = strToClient.getBytes("UTF-8");49     // 组织IoBuffer数据包的方法:本方法才可以正确地让客户端UDP收到byte数组50       IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res); 51         52       // 向客户端写数据53       WriteFuture future = session.write(buf); 54       // 在100毫秒超时间内等待写完成55       future.awaitUninterruptibly(100);56       // The message has been written successfully57       if( future.isWritten() )58       {59             // send sucess!60       }61       // The messsage couldn't be written out completely for some reason.62       // (e.g. Connection is closed)63       else64       {65             logger.warn("[IMCORE]回复给客户端的数据发送失败!");66       }67   }68 }

    而官方的代码是直接:message.toString(),这会存在不能正确地解码标准Java UDP代码实现的客户端发过来的数据问题哦。注意点2:服务端的EchoSeverHandler.java文件中,发送数据时的IoBuffer对象组织方法是解决无MINA2客户端依赖的客户端能正确接收MINA2服务端发过去的数据的关键,具体代码如下:

    IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res);

    而官方的Demo代码以及网上的各种实现更为复杂,但会导致客户端接收数据有多余字节,官方的会产生多余字节和乱码的代码如下:

    IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(res.length); buf.setAutoExpand(true); buf.putInt(res.length);buf.put(res); buf.flip();buf.shrink();

    [1] 客户端主类 EchoClient.java:

     1 public class EchoClient 2 { 3     public static void main(String[] args) throws Exception 4     { 5         // 初始化本地UDP的Socket 6         LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket(); 7         // 启动本地UDP监听(接收数据用的) 8         LocalUDPDataReciever.getInstance().startup(); 9         10         // 循环发送数据给服务端11         while(true)12         {13             // 要发送的数据14             String toServer = "Hi,我是客户端,我的时间戳"+System.currentTimeMillis();15             byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");16             17             // 开始发送18             boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);19             if(ok)20                 Log.d("EchoClient", "发往服务端的信息已送出.");21             else22                 Log.e("EchoClient", "发往服务端的信息没有成功发出!!!");23             24             // 3000秒后进入下一次循环25             Thread.sleep(3000);26         }27     }28 }

    [2] Socket操作类 LocalUDPSocketProvider.java:

     1 public class LocalUDPSocketProvider 2 { 3     private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName(); 4     private static LocalUDPSocketProvider instance = null; 5     private DatagramSocket localUDPSocket = null; 6  7     public static LocalUDPSocketProvider getInstance() 8     { 9         if (instance == null)10             instance = new LocalUDPSocketProvider();11         return instance;12     }13     14     public void initSocket()15     {16         try17         {18             // UDP本地监听端口(如果为0将表示由系统分配,否则使用指定端口)19             this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);20             // 调用connect之后,每次send时DatagramPacket就不需要设计目标主机的ip和port了21             // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前调用,22             // * 不然整send数据将会被错误地阻塞。这或许是官方API的bug,也或许是调23             // * 用规范就应该这样,但没有找到官方明确的说明24             this.localUDPSocket.connect(25                     InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);26             this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);27             Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");28         }29         catch (Exception e)30         {31             Log.w(TAG, "localUDPSocket创建时出错,原因是:" + e.getMessage(), e);32         }33     }34 35     public DatagramSocket getLocalUDPSocket()36     {37         return this.localUDPSocket;38     }39 }
    如果你阅读过本系列的上一篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2的UDP服务端API接口使用要是Netty4的繁琐,而且MINA2还存在独立客户端(非依赖于MINA2客户端)实现时的多余字节和乱码问题。但个人认为MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,虽起来非常简洁,但实现并不是那么直观。当然,至于MINA还是Netty,请客观一评估和使用,因为二者并无本质区别。

    更多学习资源

    [1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:[3] 更多有关NIO编程的资料:[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:[5] 技术交流和学习:

    原标题:【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

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