进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间;线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程。队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作 ...
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间;
线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程。
队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责。
串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial);
并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", dispatch_queue_concurrent);
全局队列:是系统开发的,直接拿过来(get)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);
主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接get即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;
串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;
串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,是最安全的选择;
并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;
并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开n个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要
顺序执行的操作!
全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;
全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;
主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的;
主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁;
不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果
// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_priority_default
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);
// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_concurrent
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);
// 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 dispatch_queue_serial
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_serial);
// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync同步应用开发场景
原标题:IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/串行/并行/同步/异步
关键词:IOS
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