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[ASP.net教程]const和readonly内部区别


const和readonly关键字也是面试中经常考到的问题,通常都是用来表示一个不可变的变量成员,那么具体区别是什么?从用法上说,const只能以inline代码的形式定义,而readonly既可以以inline代码形式定义也可以通过构造方法定义。CLR中定义,readonly的变量只能在构造方法中赋值,而C#中inline代码实际上是构造方法调用的一部分,因此readonly的变量可以以inline的方式赋值。

以上是语法方面的应用,那在实际上的用法上,还是有些微妙的变化,通常不易发觉,请看下面的代码

在程序集ConstLib.dll中有一个类MyClass,定义了一个公开的静态变量MaxCount

View Code 1     public static class MyClass
2     {
3         public const int MaxCount = 20;
4     }


然后另外一个应用程序ConstTest.exe 引用constLib.dll,并在代码中作如下调用

View Code 1         static void Main(string[] args)
2         {
3             Console.WriteLine(MyClass.MaxCount);

5             Console.ReadLine();
6         }


毫无疑问,非常简单的代码,直接输出20。

接下来更新MyClass的MaxCount的值为30,然后重新编译ConstLib.dll,并更新到应用程序的所在目录中,注意不能编译应用程序。那么这时候的输出结果按预期那么想应该是30才对,但实际上还是20,为什么呢?

这就是const的特别之处,有多特别还是直接看生成的IL,查看ConstTestIL代码(假设这时候MaxCount的值为20)

IL_0000:  nop
IL_0001:  ldc.i4.s   20
IL_0003:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

红色代码很明显的表明了,直接加载20,没有通过任何类型的加载然后得到对应变量的,也就是说在运行时没有去加载ConstLib.dll,那么是否意味着没有ConstLib.dll也可以运行呢?答案是肯定的,删除ConstLib.dll也可以运行,是否很诡异呢?也就解释了之前的实验,为什么更新const变量的值之后没有调用新的值,因为ConstText.exe在运行的时候根本不会去加载ConstLib.dll。那么20这个值是从哪来的呢?实际上CLR对于const变量做了特殊处理,是将const的值直接嵌入在生成的IL代码中,在执行的时候不会再去请求dll加载。这也带来了一个不容易发觉的bug,因此在引用其他程序集的const变量时,需考虑到版本更新问题,要解决这个问题就是把调用的应用程序再编译一次就ok了。但实际程序部署更新时可能只更新个别文件,这时候就必须用readonly关键字来解决这个问题。

 

接下来看readonly的版本

readonly1     public static class MyClass
2     {
3         public static readonly int MaxCount = 20;
4     }


调用方代码不变,接着看看ConstTest.exe生成的IL代码

  IL_0001:  ldsfld     int32 [ConstLib]ConstLib.MyClass::MaxCount
  IL_0006:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

很明显加载代码变了,一个很常见的ldsfld动作,请求了ConstLib.MyClass的MaxCount变量,是通过强制要求加载ConstLib来实现的。因此这时候更新MaxCount的值重新编译之后,ConstText.exe还是不编译,然后再执行就会看到新的值。而这时候如果删除ConstLib.dll那么,会出现运行时报错找不到dll之类的异常。这也充分说明了对于readonly定义的变量是在运行时加载的。

 

总结const和readonly的最大区别(除语法外)

const的变量时嵌入在IL代码中,编译时就加载好,不依赖外部dll(这也是为什么不能在构造方法中赋值)。const在程序集更新时容易产生版本不一致的不管。

readonly的变量是在运行时加载,需请求加载dll,每次都获取最新的值。