HoloLens开发手记
发布时间:2016-06-12 20:00:07
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。 Adding ...
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。
Adding a World Anchor 添加空间锚
命名空间: UnityEngine.VR.WSA
类型: WorldAnchor
Unity中添加空间锚的方式很简单,如下:
WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>();
原标题:HoloLens开发手记
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