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[操作系统]iOS 事件传递响应链


iOS中加载的时候会先执行main函数

int main(int argc, char * argv[]) {  @autoreleasepool {    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));  }}

根据main函数的参数加载UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superView->subViews
关系为:UIApplication.keyWindow.rootViewController.view.subView


 

 

那么,系统是怎么找到接收触摸事件发生的视图的?

只通过UIView及其子类查找,调用根视图的hitTtest:withEvent,其的执行过程如下:

iOS使用hit-testing寻找触摸的view。 Hit-Testing通过检查触摸点是否在关联的view边界内,如果在,则递归地(recursively)检查该view的所有子view。在层级上处于lowest(我理解就是离用户最近的view)且边界范围包含触摸点的view成为hit-test view。确定hit-test view后,它传递触摸事件给该view。

 

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    // 1.判断当前控件能否接收事件  if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;    // 2. 判断点在不在当前控件  if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;    // 3.从后往前遍历自己的子控件  NSInteger count = self.subviews.count;    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {    UIView *childView = self.subviews[i];        // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系   CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];       UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];            if (fitView) { // 寻找到最合适的view      return fitView;    }          }    // 循环结束,表示没有比自己更合适的view  return self;  }


 其中,-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

这个函数的用处是判断当前的点击或者触摸事件的点是否在当前的view中。

它被hitTest:withEvent:调用,通过对每个子视图调用pointInside:withEvent:决定最终哪个视图来响应此事件。如果 PointInside:withEvent:返回YES,然后子视图的继承树就会被遍历(遍历顺序中最先响应的为:与用户最接近的那个视图。 it starts from the top-level subview),即子视图的子视图继续调用递归这个函数,直到找到可以响应的子视图(这个子视图的hitTest:withEvent:会返回self,而不是nil);否则,视图的继承树就会被忽略。