1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2.动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,使得可以细粒度地使用它们,而无需高昂的代价。flyweight是一个共享对象,它可以同时在多个场景(context)中使用,并且在每个场景中flywe ...
1.意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2.动机
Flyweight模式描述了如何共享对象,使得可以细粒度地使用它们,而无需高昂的代价。flyweight是一个共享对象,它可以同时在多个场景(context)中使用,并且在每个场景中flyweight都可以作为一个独立的对象---这一点与非共享对象的实例没有区别。
3.适用性
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
- 对象的大多数状态都可变为外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
4.结构图
5.代码实例
//Flyweight.h#include <get='_blank'>string>class FlweightGraphicBase{public: virtual void PrintColor()=0;protected: std::string m_Color;};class FlweightWhiteGraphic : public FlweightGraphicBase{public: FlweightWhiteGraphic(); void PrintColor();};class FlweightBlackGraphic : public FlweightGraphicBase{public: FlweightBlackGraphic(); void PrintColor();};
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原标题:Flyweight(享元)
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