1. 引言 一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用 ...
1. 引言
一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式。
2. 单例模式
单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的模式之一,可以认为就是一个全局变量。它的初始化过程无非就是一开始就new 一个instance,或者惰性初始化等需要用到的时候new 一个instance。这里需要注意的是在多get='_blank'>线程情况下new一个instance。通常加上lock 可以解决问题。这里我们利用C# 的系统函数 Interlocked.CompareExchange
internal class SingletonOne { private static SingletonOne _singleton; private SingletonOne() { } public static SingletonOne Instance { get { if (_singleton == null) { Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null); } return _singleton; } } }
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原标题:C#项目中常用到的设计模式
关键词:C#
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