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[ASP.net教程]个人学习对UIView动画的总结

我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西。一是不敢写,二是也不知道写啥。毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己。之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结。一段时间后,再次用到还得学习。所以现在就想到通过博客来写下自己的总结。方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得。如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸。高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦。

前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个小的动画效果。由于之前没有接触过动画,只能硬着头皮看了一些关于动画的博客,发现很多博客都是讲的是关于 Core Animation 的动画。但是总感觉这种动画很麻烦,(以后有机会再学吧)。发现还有一种动画,比较通俗一点的,UIView动画,这种动画基本上也能满足大部分的基础动画需求。

下面就简单介绍一下:

UIView动画主要分为两类方式:

1.通过UIView类实现动画的

1 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画2 [UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长3 // Code...4 [UIView commitAnimations]; // 提交动画

把所要执行的动画需求都写在中间就行了,例如

[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:3.0];[_imageView setAlpha:0.0];CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;[_imageView setCenter:point];[UIView commitAnimations];

简单列举一些方法和属性

// 开始动画+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;// 提交动画+ (void)commitAnimations; // 设置动画曲线,默认是匀速进行:+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;// 设置动画时长:+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // 动画的重复播放次数+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;// 设置动画代理:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;/** * 设置动画过渡效果 * @param transition 动画的过渡效果 * @param view 过渡效果作用视图 * @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;// 删除所有动画层// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];- (void)removeAllAnimations;

 

2.通过UIView的动画block实现的,个人感觉这种比上面的简洁,使用起来更方便一点

下面简单介绍一下,其实在xcode中 打出[UIView animation.....],就会提示出这几个方法,如果可以自己可以试一下每个方法。

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长         animations:^{           // code 需要执行的动画         }]; [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长         animations:^{           // code... 需要执行的动画         }         completion:^(BOOL finished) {           // 动画完成后执行           // code...         }];[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长           delay:2.0 // 动画延迟          options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果         animations:^{           // code...         }         completion:^(BOOL finished) {           // 动画完成后执行           // code...         }];

Spring Animation,带有弹性效果的动画

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长           delay:0.0 // 动画延迟   usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1   initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度          options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果         animations:^{           // code...           CGPoint point = _imageView.center;           point.y += 150;           [_imageView setCenter:point];         } completion:^(BOOL finished) {           // 动画完成后执行           // code...           [_imageView setAlpha:1];         }];

  • duration: 动画时长
  • delay: 决定了动画在延迟多久之后执行
  • options:用来决定动画的展示方式,接下来会进行讲解
  • animations:转化成动画表示的代码
  • completion:动画结束后执行的代码块

 

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

 

3.关键帧动画

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

/** * 添加关键帧方法 * * @param duration  动画时长 * @param delay   动画延迟 * @param options  动画效果选项 * @param animations 动画执行代码 * @param completion 动画结束执行代码 */+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration                delay:(NSTimeInterval)delay               options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options             animations:(void (^)(void))animations             completion:(void (^)(BOOL finished))completion;/** * 添加关键帧 * * @param frameStartTime 动画相对开始时间 * @param frameDuration 动画相对持续时间 * @param animations   动画执行代码 */+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime            relativeDuration:(double)frameDuration               animations:(void (^)(void))animations;

举个例子:

-(void)setkeyanimation{  /*关键帧动画   options:   */  [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{    //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒开始持续50%的时间,也就是5.0*0.5=2.5秒    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{      self.view1.center=CGPointMake(80.0, 220.0);    }];    //第三个关键帧,从0.5*5.0秒开始,持续5.0*0.25=1.25秒    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.25 animations:^{      self.view1.center=CGPointMake(45.0, 300.0);    }];    //第四个关键帧:从0.75*5.0秒开始,持所需5.0*0.25=1.25秒    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{      self.view1.center=CGPointMake(55.0, 400.0);    }];      } completion:^(BOOL finished) {    NSLog(@"Animation end.");  }];}

上面代码,在添加关键帧的方法中,时间都是按总时间(5.0s)的比例计算的,当时看的时候也有点懵逼,

 

 

可实现动画的属性

现在你已经可以制作简单的动画了,但要记住:不是所有修改属性的操作放到animations代码块中都是变成动画实现的 —— 不管你怎么修改一个视图的tag,或者是delegate。因此,可实现动画的属性必定会导致视图的重新渲染。
这些可以生成动画的属性大致可以分成这么三类:坐标尺寸视图显示形态变化

坐标尺寸类

  • bounds:修改这个属性会结合center属性重新计算frame。建议通过这个属性修改尺寸
  • frame:修改这个属性通常会导致视图形变的同时也发生移动,然后会重新设置centerbounds属性
  • center: 设置后视图会移动到一个新位置,修改后会结合bounds重新计算frame

形态变化类

  • transform:修改这个属性可以实现旋转、形变、移动、翻转等动画效果,其通过矩阵运算的方式来实现,因此更加强大

视图显示类

  • backgroundColor: 修改这个属性会产生颜色渐变过渡的效果,本质上是系统不断修改了tintColor来实现的
  • alpha:修改这个属性会产生淡入淡出的效果
  • hidden:修改这个属性可以制作翻页隐藏的效果

 

 

在动画方法中有一个option参数,UIViewAnimationOptions类型,它是一个枚举类型,动画参数分为三类,可以组合使用

1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
 
 UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
 
 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
 
 UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
 
 UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
 
 UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
 
 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
 
 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。
 
 UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
 
 UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)

 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
 
 2.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
 
 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
 
 UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
 
 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
 
 UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。
 
 3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
 
 UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。
 
 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。 

 

在最后,发现window的阿里旺旺的登陆打印机吐纸的动画效果, 还挺好玩的,正好可以试一下手

- (void)createUI{  UIImageView *backimageView=[[UIImageView alloc]init];  backimageView.image =[UIImage imageNamed:@"1.png"];  backimageView.frame = CGRectMake(50, 100, LBSCREEN_WIDTH-100, 30);  [self.view addSubview:backimageView];  backView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 115, LBSCREEN_WIDTH-120, 0)];  backView.layer.cornerRadius = 5;  backView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  backView.layer.borderWidth = 1;  backView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;  backView.clipsToBounds = YES;  [self.view addSubview:backView];  login_btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];  login_btn.frame = CGRectMake(10, 120, LBSCREEN_WIDTH-140, 35);  [login_btn setTitle:@"登陆" forState:UIControlStateNormal];  login_btn.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];  login_btn.layer.cornerRadius = 5;  login_btn.layer.borderWidth = 1;  login_btn.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;  [login_btn addTarget:self action:@selector(passwordClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  login_btn.clipsToBounds = YES;  pass_btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];  pass_btn.frame = CGRectMake(10, 165, LBSCREEN_WIDTH-140, 35);  [pass_btn setTitle:@"注册" forState:UIControlStateNormal];  pass_btn.backgroundColor = [UIColor redColor];  [pass_btn addTarget:self action:@selector(passwordClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  pass_btn.layer.cornerRadius = 5;  pass_btn.layer.borderWidth = 1;  pass_btn.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;  pass_btn.clipsToBounds = YES;  Name_textfield = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 20, LBSCREEN_WIDTH-140, 40)];  Name_textfield.placeholder = @"帐号";  Name_textfield.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;  Pass_textfield = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 70, LBSCREEN_WIDTH-140, 40)];  Pass_textfield.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;  Pass_textfield.placeholder = @"密码";  //2秒后开始一个持续一分钟的动画  [UIView animateWithDuration:1 delay:2 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{    backView.frame=CGRectMake(60, 115, LBSCREEN_WIDTH-120, 210);  } completion:^(BOOL finished) {      [backView addSubview:Name_textfield];    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{      [backView addSubview:Pass_textfield];      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [backView addSubview:login_btn];        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{          [backView addSubview:pass_btn];        });      });    });  }];

 

动画效果:

 

 

 

 

暂时对UIView动画 就总结这么多,感觉这些就暂时可以应付项目中简单动画需求了,以后需要再深入学习吧。

再次说明,我还是只菜鸟,本文主要目的只是个人总结记录。不喜勿喷!