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[Java教程]css3加js做一个简单的3D行星运转效果


前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,原文在这里,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。源代码已上传到github上,点这里获取。好了不说废话了,下面附上代码。

HTML部分

<div class="path-Saturn">    <div id="Saturn" title="土星">      <div class="x"></div>       <div class="y"></div>      <div class="z"></div>      <div class="space space-x"></div>      <div class="space space-x1"></div>      <div class="space space-x2"></div>      <div class="space space-y"></div>      <div class="space space-y1"></div>      <div class="space space-y2"></div>      <div class="space space-z"></div>      <div class="space space-z1"></div>      <div class="space space-z2"></div>        <!-- 卫星 -->      <div class="path-satellite">        <div id="satellite" title="卫星">          <div class="x"></div>          <div class="y"></div>          <div class="z"></div>          <div class="space space-x"></div>          <div class="space space-x1"></div>          <div class="space space-x2"></div>          <div class="space space-y"></div>          <div class="space space-y1"></div>          <div class="space space-y2"></div>          <div class="space space-z"></div>          <div class="space space-z1"></div>          <div class="space space-z2"></div>        </div>      </div>    </div>  </div>

这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{  position: absolute;  width: 95%;  height: 95%;  top: 2.5%;  left: 2.5%;  border: 1px solid #ddd;  border-radius: 50%;  transform: rotateX(60deg);  transform-style: preserve-3d;}#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{  width: 160px;  height: 160px;  position: absolute;  transform-style: preserve-3d;  top: 50%;  left: 50%;  margin: -80px 0 0 -80px;  animation: rotateForward 10s linear infinite;  cursor: pointer;  transform: translateZ(-80px);}/*x, y, z轴*/.x, .y, .z{   position: absolute;  height: 100%;  border: 1px solid #999;  left: 50%;  margin-left: -1px;}.y{  transform: rotateZ(90deg);}.z{  transform: rotateX(90deg);}@keyframes rotateForward {  0%{    transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);  }  100%{    transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);  }}/*Saturn*/#Saturn{  width: 80px;  height: 80px;  left: 0%;  margin: -40px 0 0 -40px;  animation: rotateForward 4s linear infinite;  transform: translateZ(-40px);}#Saturn .space{  width: 80px;  height: 80px;  box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);  background-color: rgba(90, 80, 53, .3);}#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{  width: 87.5%;  height: 87.5%;  top: 6.25%;  left: 6.25%;  transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-x1{  transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y{  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-y1{  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y2{  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-z{  transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-z1{  transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-z2{  transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);}

CSS部分

主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:

      1、transform-style: preserve-3d;   用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。

      2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。

      3、perspective:  设置元素被查看位置的视图。 

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {  //检测参数是否规范  var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,    direcRegexp = /^[01]$/;  function checkArgs (arg, ele, regexp) {    if(arg){      $(arg).each(function (i, item) {        if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){          throw Error('an error occured');          return;        }else{          return arg;        }      })    }else{      arg = [];      for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){        arg.push(ele);      }    }    return arg;  }  TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);  judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);  var PathArr = [];  $(planetObj).each(function (i, item) {    var n = 0; //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的    PathArr.push({      a : $(item).parent().width() / 2,      b : $(item).parent().height() / 2    });    //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果    function getEllopsePath (x, PathObj) {      x = x - PathObj.a;      var m;      n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向      // if(judgeDirec[i]){      //   n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);       // }else{      //   n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);      // }      return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b;     }    function moving () {      var x = parseInt($(item).css('left'), 10);      if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到达轨迹的右零界点的时候x减小        n--;      }else if (x == 0) {  //到达轨迹的左临界点的时候,x增加        n++;      }      n ? x++ : x--;      $(item).css({        'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',        'left' : x + 'px'      });    }    setInterval(moving, TimeArr[i]);  });})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);

这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。

然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。

下面附上一张效果图

好了,今天就先写到这里了,作者敲键盘码字也不容易,如果你觉得你对本文还能提得上来那么一点点兴趣的话,请稍微移动下你的右手,帮点下赞,谢谢^_^。