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[Java教程]svg.js教程及使用手册详解(一)


   做毕设的时候,因为要使用到画图和自定义动画,所以接触到了SVG。网上关于SVG和Canvas的对比很多,具体的辨析这里就不赘言。网上关于SVG的所谓教程基本上都是SVG本身,但是却没有一个针对svg.js这样的集成的SVG库进行具体讲解的教程,做这件事的,本文应该是第一篇,也是给那些需要动态的使用SVG的兄弟们一点帮助。

简介:

SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,允许你轻松操作SVG和定义动画。 
SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是基于
SVG.js中包含了大量用于定义动画的方法,如移动、缩放、旋转、倾斜等,具体可参阅相关演示。 

SVG.js中的一些亮点: 

  • 易读的简洁的语法
  • 非常轻量,gzip压缩版只有5k
  • 针对大小、位置、颜色等的动画元素
  • 模块化结构,轻松扩展
  • 各种实用插件
  • 各种形状类型间拥有统一的API.
  • 元素可以绑定事件,包括触摸事件
  • 完全支持不透明蒙版
  • 元素组
  • 动态渐变
  • 填充模式
  • 完整的文档记录

使用说明:

创建一个SVG文档

使用SVG()函数来在一个给定的html元素中创建一个SVG文档:

var draw = SVG('canvas').size(300, 300)var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: '#f06' })

其中SVG()中的参数可以使一个元素的id或者元素本身。

以上两句将在html文档中产生以下代码:

<div id="canvas">  <svg ="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" ="http://www.w3.org/1999/xlink" width="300" height="300">    <rect width="100" height="100" fill="#f06"></rect>  </svg></div>

当然,要定义SVG画布的大小,除了使用像素之外,也可以使用百分比的。如下:

var draw = SVG('canvas').size('100%', '100%')

检测浏览器对SVG的支持度

在使用svg.js之前,可以先用以下的代码来检测浏览器对svg.js这个库的支持情况:

if (SVG.supported) {
  var draw = SVG('canvas')
  var rect = draw.rect(100,100)
} else {
  alert('SVG not supported')
}

ViewBox

 <svg>的属性可以用viewbox()方法来确定,viewbox()方法就像是一个setter函数一样,如下所示:

draw.viewbox(0,0,297,210)

上面的一行代码和下面的一行代码是等价的,前两个参数表示<svg>的位置,后两个是其宽度和高度。

draw.viewbox({ x: 0, y: 0, width: 297, height: 210 })

如果没有任何参数,那么viewbox就直接返回一个空的<svg>:

var box = draw.viewbox()

 viewbox() 方法可以有zoom属性,

var box = draw.viewbox()
var zoom = box.zoom

如果viewbox中的<svg>的大小和实际的SVG画布的大小相同,那么zoom的值就是1.

SVG 文档

svg.js也可以在htmlDOM外工作,如下所示,是一个独立的svg文件,就像是外部的js文件一样。

<?
<svg id="viewport""http://www.w3.org/2000/svg""http://www.w3.org/1999/xlink"version="1.1">
  <script type="text/javascript"xlink:href="svg.min.js"></script>
  <scripttype="text/javascript">
    <![CDATA[
      var draw = SVG('viewport')
      draw.rect(100,100).animate().fill('#f03').move(100,100)
    ]]>
  </script>
</svg>

今天说了svg.js的简介,检测支持度,创建svg,viewbox等内容,下面将持续更新svg.js的其他方法的用法,敬请关注!