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App Thinning

发布时间:2016-05-09 14:00:11
App Thinning由于项目中需要开启Bitcode编译,之前对Bitcode也有些误区,故整理了下相关知识,仅供参考,如有不对,还请指出。当前 iOS App 的编译打包方式是把适配兼容多个设备的执行文件及资源文件合并一个文件,上传和下载的文件则包含了所有的这些文件,导致占 ...

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由于项目中需要开启Bitcode编译,之前对Bitcode也有些误区,故整理了下相关知识,仅供参考,如有不对,还请指出。

开发者把App安装包上传到AppStore后,Apple服务会自动对安装包切割为不同的应用变体(App variant),当用户下载安装包时,系统会根据设备型号下载安装对应的单个应用变体。(iOS9.0.2以上支持)

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iOS app 为了后向兼容,现在都同时包含了 32 bit 和 64 bit 两个 slice。另外在图片资源方面,更是 2x 3x 的图像一应俱全 (现在1x 的应该不太需要了)。而用户使用 app 时,因为设备是特定的,其实只需要其中的一套资源。但是现在在购买和下载的时候却是把整个 app 包都下载了。Apple 终于意识到了这件事情有多傻,iOS 9 中终于可以仅选择需要的内容 (Slicing) 下载了。对于开发者来说,并没有太多要做的事情,只需要使用 asset catalog 来管理素材标记 2x 3x 就可以了。

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最终苹果下载资源的效果如下:

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开启Bitcode编译后,可以使得开发者上传App时只需上传Intermediate Representation(中间件),而非最终的可执行二进制文件。 在用户下载App之前,AppStore会自动编译中间件,产生设备所需的执行文件供用户下载安装。也就是当我们提交程序到 App Store上时, Xcode 会将程序编译为一个中间表现形式( bitcode )。然后 App store 会再将这个 Bitcode 编译为可执行的64位或32位程序。苹果会根据下载应用的用户的手机指令集类型生成只有该指令集的二进制,进行下发。从而达到精简安装包体积的目的。

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1.Xcode 7默认开启 Bitcode ,如果应用开启 Bitcode,那么其集成的其他第三方库也需要是 Bitcode 编译的包才能真正进行 Bitcode 编译 ORD(随需资源)是指开发者对资源添加标签上传后,系统会根据App运行的情况,动态下载并加载所需资源,而在存储空间不足时,自动删除这类资源。 看看开启与不开启Bitcode对包的大小的影响

测试方法如下: 苹果官方介绍

Working with App Thinning in iOS 9

Bitcode适配指南

深入理解iOS开发中的BitCode功能


 

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原标题:App Thinning

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