IronMan之装饰者 前言上一篇的文章我们讲到要给"IronMan"配备"武器",并且还使用了"武器",效果还是不错的,对于多种环境、多种攻击方式的"武器"使用,我们已经掌握了。 有的朋友没有看 ...
IronMan之装饰者
前言
上一篇的文章我们讲到要给"IronMan"配备"武器",并且还使用了"武器",效果还是不错的,对于多种环境、多种攻击方式的"武器"使用,我们已经掌握了。 有的朋友没有看过上一篇文章,那也没关系,此篇的重点不会涉及到上一篇的内容。
好吧,废话不多说,直接进入正题, 这里简要的介绍下,本人一直在为一家"玩具厂"服务,致力于"IronMan"(钢铁侠)的研究,前面的几个篇幅都是在介绍怎么去合理的生产组成"IronMan"的"部件",以及最近需求的变更,需要"部件"可携带武器,并且能攻击,于是在上一篇中讲到了"武器"的使用,感兴趣的朋友可以去看看。 那我们要如何的去把"武器"和"部件"整合在一起呢?
问题的发现
先来看一下本篇篇幅要用到的一些"部件"和"武器"的结构, 部件的:
1 /// <summary> 2 /// 武器 3 /// </summary> 4 public abstract class Weapon 5 { 6 /// <summary> 7 /// 攻击 8 /// </summary> 9 public abstract void Attack();10 }11 /// <summary>12 /// 激光武器13 /// </summary>14 public class LaserWeapon : Weapon15 {16 public override void Attack()17 {18 //LaserAttack19 Console.WriteLine("激光武器");20 }21 }22 /// <summary>23 /// 导弹武器24 /// </summary>25 public class MissileWeapon : Weapon26 {27 public override void Attack()28 {29 //MissileAttack30 Console.WriteLine("导弹武器");31 }32 }
看到这样的结构,会想说怎么去为"部件"提供额外的功能呢?让各种武器继承自"部件"?N种武器怎么办?那"部件"的结构是多么大啊!!!想一下都觉得可怕。
问题的解决
不过还好,有设计模式的存在,在这种特定的情况下首先想到的就是"装饰者"模式。 旧版的"部件"和"武器"已经满足不了现在的需求了(可以满足,但是这样整合起来显得过于复杂和庞大,对于初学者可能不太容易学习,所以这里这样说)。 我们重新来升级"部件"和"武器"的结构:
1 /// <summary> 2 /// 武器包装器,主动性攻击武器要实现。功能:可以塞入任何武器类型,并且使得塞入的武器获得此武器(可是实现了此类的子类)的功能 3 /// </summary> 4 public class WeaponDecorator : IWeaponUpgrade 5 { 6 protected IWeaponUpgrade weaponUpgrade; 7 public WeaponDecorator(IWeaponUpgrade weapon) 8 { 9 this.weaponUpgrade = weapon;10 }11 public virtual void Attack()12 {13 this.weaponUpgrade.Attack();14 }15 }16 /// <summary>17 /// 匕首18 /// </summary>19 public class Knife : WeaponDecorator20 {21 public Knife(IWeaponUpgrade weapon)22 : base(weapon)23 { }24 public override void Attack()25 {26 base.Attack();27 Console.WriteLine("匕首攻击");28 }29 }30 /// <summary>31 /// 锤子32 /// </summary>33 public class Hammer : WeaponDecorator34 {35 public Hammer(IWeaponUpgrade weapon)36 : base(weapon)37 { }38 public override void Attack()39 {40 base.Attack();41 Console.WriteLine("锤子攻击");42 }43 }
要使用的结构都定义好了,现在来看一下使用的情况:
1 ComUpgrade comupgrade = new ComUpgrade();2 Knife knife = new Knife(comupgrade);3 Hammer hammer = new Hammer(knife);4 hammer.Attack();
原标题:C#设计模式之装饰者
关键词:C#
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