你的位置:首页 > 软件开发 > ASP.net > C#设计模式之装饰者

C#设计模式之装饰者

发布时间:2016-04-29 09:00:06
IronMan之装饰者 前言上一篇的文章我们讲到要给"IronMan"配备"武器",并且还使用了"武器",效果还是不错的,对于多种环境、多种攻击方式的"武器"使用,我们已经掌握了。 有的朋友没有看 ...

IronMan之装饰者

 

前言

上一篇的文章我们讲到要给"IronMan"配备"武器",并且还使用了"武器",效果还是不错的,对于多种环境、多种攻击方式的"武器"使用,我们已经掌握了。 有的朋友没有看过上一篇文章,那也没关系,此篇的重点不会涉及到上一篇的内容。

好吧,废话不多说,直接进入正题, 这里简要的介绍下,本人一直在为一家"玩具厂"服务,致力于"IronMan"(钢铁侠)的研究,前面的几个篇幅都是在介绍怎么去合理的生产组成"IronMan"的"部件",以及最近需求的变更,需要"部件"可携带武器,并且能攻击,于是在上一篇中讲到了"武器"的使用,感兴趣的朋友可以去看看。 那我们要如何的去把"武器"和"部件"整合在一起呢?

问题的发现

先来看一下本篇篇幅要用到的一些"部件"和"武器"的结构, 部件的:

C#设计模式之装饰者
 1   /// <summary> 2   /// 武器 3   /// </summary> 4   public abstract class Weapon 5   { 6     /// <summary> 7     /// 攻击 8     /// </summary> 9     public abstract void Attack();10   }11   /// <summary>12   /// 激光武器13   /// </summary>14   public class LaserWeapon : Weapon15   {16     public override void Attack()17     {18       //LaserAttack19       Console.WriteLine("激光武器");20     }21   }22   /// <summary>23   /// 导弹武器24   /// </summary>25   public class MissileWeapon : Weapon26   {27     public override void Attack()28     {29       //MissileAttack30       Console.WriteLine("导弹武器");31     }32   }
C#设计模式之装饰者

看到这样的结构,会想说怎么去为"部件"提供额外的功能呢?让各种武器继承自"部件"?N种武器怎么办?那"部件"的结构是多么大啊!!!想一下都觉得可怕。

 

问题的解决

不过还好,有设计模式的存在,在这种特定的情况下首先想到的就是"装饰者"模式。 旧版的"部件"和"武器"已经满足不了现在的需求了(可以满足,但是这样整合起来显得过于复杂和庞大,对于初学者可能不太容易学习,所以这里这样说)。 我们重新来升级"部件"和"武器"的结构:

C#设计模式之装饰者
 1   /// <summary> 2   /// 武器包装器,主动性攻击武器要实现。功能:可以塞入任何武器类型,并且使得塞入的武器获得此武器(可是实现了此类的子类)的功能 3   /// </summary> 4   public class WeaponDecorator : IWeaponUpgrade 5   { 6     protected IWeaponUpgrade weaponUpgrade; 7     public WeaponDecorator(IWeaponUpgrade weapon) 8     { 9       this.weaponUpgrade = weapon;10     }11     public virtual void Attack()12     {13       this.weaponUpgrade.Attack();14     }15   }16   /// <summary>17   /// 匕首18   /// </summary>19   public class Knife : WeaponDecorator20   {21     public Knife(IWeaponUpgrade weapon)22       : base(weapon)23     { }24     public override void Attack()25     {26       base.Attack();27       Console.WriteLine("匕首攻击");28     }29   }30   /// <summary>31   /// 锤子32   /// </summary>33   public class Hammer : WeaponDecorator34   {35     public Hammer(IWeaponUpgrade weapon)36       : base(weapon)37     { }38     public override void Attack()39     {40       base.Attack();41       Console.WriteLine("锤子攻击");42     }43   }
C#设计模式之装饰者

要使用的结构都定义好了,现在来看一下使用的情况:

1 ComUpgrade comupgrade = new ComUpgrade();2 Knife knife = new Knife(comupgrade);3 Hammer hammer = new Hammer(knife);4 hammer.Attack();

原标题:C#设计模式之装饰者

关键词:C#

C#
*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们: admin#shaoqun.com (#换成@)。

可能感兴趣文章

我的浏览记录