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[Java教程]常用原生JS方法总结(兼容性写法)


经常会用到原生JS来写前端。。。但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的。。。

今天下班有点累。。。

就来总结一下简单的东西吧……

 

备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。

①添加事件方法

	 addHandler:function(element,type,handler){		if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法			element.addEventListener(type, handler, false);		}else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法			element.attachEvent("on" + type, handler);		} else {//检测是否为DOM0级方法			element["on" + type] = handler;		}	}

②移除之前添加的事件方法

 removeHandler:function(element, type, handler){		if (element.removeEventListener){			element.removeEventListener(type, handler, false);		} else if (element.detachEvent){			element.detachEvent("on" + type, handler);		} else {			element["on" + type] = null;		}	}

③获取事件及事件对象目标

  //获取事件对象的兼容性写法	getEvent: function(event){		return event ? event : window.event;	},	//获取事件对象目标的兼容性写法	getTarget: function(event){		return event.target || event.srcElement;	}

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

preventDefault: function(event){		if (event.preventDefault){			event.preventDefault();		} else {			event.returnValue = false;		}	}

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

stopPropagation: function(event){		if (event.stopPropagation){			event.stopPropagation();		} else {			event.cancelBubble = true;		}	}

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

	//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法	getRelatedTarget: function(event){		if (event.relatedTarget){			return event.relatedTarget;		} else if (event.toElement){			return event.toElement;		} else if (event.fromElement){			return event.fromElement;		} else {			return null;		}	}

⑦鼠标滚轮判断

	/*对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标按钮就是鼠标右键。IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。 0:表示没有按下按钮。 1:表示按下了主鼠标按钮。 2:表示按下了次鼠标按钮。 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。 4:表示按下了中间的鼠标按钮。 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。*/getButton: function(event){	if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){		return event.button;	} else {		switch(event.button){			case 0:			case 1:			case 3:			case 5:			case 7:			return 0;			case 2:			case 6:			return 2;			case 4:			return 1;		}	}}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

	getWheelDelta: function(event){		if (event.wheelDelta){			return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?				-event.wheelDelta : event.wheelDelta);		} else {			return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚		}	}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码

	getCharCode: function(event){		if (typeof event.charCode == "number"){			return event.charCode;		} else {			return event.keyCode;		}	}

⑩访问剪贴板中的数据

getClipboardText: function(event){		var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);		return clipboardData.getData("text");	}

11.设置剪贴板中的数据

setClipboardText: function(event, value){		if (event.clipboardData){			return event.clipboardData.setData("text/plain", value);		} else if (window.clipboardData){			return window.clipboardData.setData("text", value);		}	}

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封装一下,然后就可以直接用了呢。。。。

完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile