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[ASP.net教程]Asp.net 面向接口框架之应用程序上下文作用域组件


在团队中推广面向接口开发两年左右,成果总体来说我还是挺满意的,使用面向接口开发的模块使用Unity容器配置的功能非常稳定也很好扩展。

但是由于当时开发的匆忙(边开发边应用),留下一些比较致命的问题:

1、很多接口定义的不合理,通用性和扩展性不好

2、固定死了使用Unity容器,如果更大面积推广有问题,有些人已经很熟悉其他容器了,再来重新学Unity没有必要

3、配置比较麻烦,需要简化

所以我觉得有必要重新开发一个框架,对原框架取其精华去其糟粕,再吸收开源项目(含微软开放源代码的部分),争取做出一个像样一点的东西并开源出去...

这里插一句,前面有写一个Asp.net Mvc分区扩展框架没有写完的原因,其一是赶时间做这个框架,其二是重新做新框架,所有剩下的文章按新的框架来写会更好


 这里要讲的是本框架中一个小的组件,应用程序上下文组件(AppContext),本组件有参考博客园的文章,这里先不注明出处(如果文章的作者介意,我再修改博文标注)

下面开始介绍本组件的主要使用场景

1、不同对象和方法间传递数据的新方式,看例子

看运行结果:

有人会说,你就作吧,修改一下A方法返回那个随机数,修改B方法增加一个参数接受这个随机数,So Easy。

但是在现有完成架构上增加一个附属功能,就把签名改了是很恐怖的事情。实际项目中产生对象方法和其他需要调用对象的方法可能没有调用链,或者调用链非复杂,你要把涉及的所有方法都改一边,那系统估计差不多要被你改"废"了

以上代码按照预期的效果运行了,看似简单功能,后面原理还是挺复杂的

2、线程安全调用

以上用两个线程对上下文中读取和写入数据,看数据是否会串(线程是否安全),看执行结果:

稍微解读一下:

      A:线程6先运行,从上下文中读取键为test类型string的值为空,阻塞1000毫秒,再写入键为test,类型为string的值1000,再阻塞1000毫秒

      B:线程11从上下文中读取键为test类型string的值为空,阻塞14毫秒,再写入键为test,类型为string的值14,后阻塞14毫秒

      C:线程11从上下文中读取键为test类型string的值为14

      D:线程6从上下文中读取键为test的string的值为1000

      E:两个线程交替运行,各自读取和写入的值互不影响

      所以建议定义全局静态变量的就省省吧,那样线程不安全,危险很大

3、有人会提到HttpContext

     确实HttpContext.Current.Items可以实现这样的效果,但是HttpContext.Current并不是无处不在,非Web应用程序为null

     就算是Web项目也不能滥用HttpContext.Current,在异步线程里面该属性也是null,不信的可以试试

     但是HttpContext.Current还是很有用的,我这里实现的AppContext就有调用HttpContext.Current,如果为null,再调用另一个更神秘的东西CallContext

     大家看一下实现代码:

     在web程序中有异步操作会有线程切换,需要线程间复制上线文对象,使用HttpModule(以下代码来自一个博客园大神,我几乎没改)

4、服务(配置)作用域

4.1 先看建模代码

稍微解读一下:

       A:Greet是用来打招呼,name对who发一个问候语

       B:Person明显就是代表一个人,其中有一个Chindren属性,代表从属子对象(为了简化使用相同类型)

       C:Person有一个Sayer属性,用来对其他"人"打招呼的

       D:从方法Greet(Greet sayer, Person person)可以看出,如果取不到sayer对象会打招呼失败(提示sayer is miss)

       E:对另一个对象Great的时候会遍历每个子对象分别对那个对象"问候"一下(这家的小孩还真有礼貌,大人问候谁,每个小孩都问候他)

4.2 再看测试代码

也解读一下:

      A:定义了a,a1,b及a的另一个子对象

      B: 其中只有a对象设置了Sayer属性

      C:a对象Great了b(其中隐含a的所有子对象都对b进行Greate),之后a1对象单独Greate了一下b

4.3 看运行结果

哈哈,看到结果是不是有点惊讶啊

    A:a对b的Hello是成功的很正常,但是a的两个子对象也对b的Hello成功了

    B:更神奇的是,a1单独对b的Hello缺是失败的(不是继承了父对象的属性)

    C:这里对上线文又进了一步,是作用域,只有a对b使用自己的Sayer属性时,其他对象(不一定是自己的子对象)也可以截获Sayer的值,但是等a对象使用完毕后就回收了,其他人就用不了了

4.4 原理解析

    

    这里有一个using的作用域,AppContext.CreateResource在上线文中注册或者查找类型为Greate名字为A的,候选值为Sayer的对象,保存在resource.Entity中

4.5 来看一下实现的源代码

 

      哈哈,是不是有点复杂啊

     A:实现IDisposable以便使用using来控制作用域

     B:Dispose也不是简单的就把作用域的对象删除,如果_needDispose为false不删除对象(不是自己创建的对象无权删除)

     C:除了删除有的时候还要Restored(_needRestored为true),自己的作用域结束,把备份的_entity0还回去

     D:Init方法尝试从作用域获取对象并备份到_entity0,如果本次候选对象无效直接使用作用域已有对象,如果有效就覆盖作用域(有_entity0备份能还原回来)

     E:是不是非常有意思,就像定义变量一样,小作用域可以覆盖上级作用的变量,离开小作用,外面作用域的变量又可以使用了

5、作用域的作用

  5.1 我特意开发这个功能是用来简化系统配置的

      5.2 比如日志(含异常调试日志)几乎是每个对象都需要的功能

    如果每个对象都配置这些通用属性,配置的工作量太大了,配置文件太乱了

           如果硬编码写死,那岂不就倒退到八百年前了

           并不是所有都不配,只把特殊需要的配置,如果需要日志在最外面配置(或者只初始化一个作用域),里面调用的子对象也都可以共享外层的配置(共享日志服务)

           有人可能说冲突了怎么办,用name隔离

      测试项目下载

      该组件暂时就先写这么多吧。这么这么多天每天长时间写代码,每天都写得出汗,写出了不少代码,却是今天下班后第一次调试,并且调试通过了一个我非常喜欢的上线文作用域组件(当然还有优化的地方)

      下面简单介绍一下这个框架:

      以下是项目解决方案截图:

    A:第一张图是解决方案,部分扩展功能项目,这些需要很多人参与进来完善

    B:后面的四张图是框架主项目的截图,大部分都是已经开发完成还未测试的功能,其后是大量测试改bug和完善功能

    C:主框架本身并不力求解决所有方法,而是定义一些通用功能逻辑的接口,对部分接口提供默认实现及部分“设计模式”功能,其他功能在其他项目中再扩展实现

    D:主框架不含对具体哪种数据或者哪种ORM工具的调用和不含具体开源外部日志组件和容器等调用

    E:总之就是主框架抽象接口、实现非常通用的部分功能,尽量少引用

    F:其他功能都期望按主框架的接口来开发,以便方便集成到主框架,或者其他模块