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学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记

发布时间:2016-04-19 15:00:04
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。offset=trandform.position-player.position.Undate(){transform.position=player.position+offset;}2.控制物 ...

1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。

offset=trandform.position-player.position.

Undate()

{

transform.position=player.position+offset;

}

2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)

第一种方法:

获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法;传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Vertical读取键盘上下左右的按键。

float h = Input .GetAxis ("Horizontal"); get='_blank'>winText.SetActive(true);//当满足条件的时候将winText显示出来

原标题:学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记

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