1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。offset=trandform.position-player.position.Undate(){transform.position=player.position+offset;}2.控制物 ...
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。
offset=trandform.position-player.position.
Undate()
{
transform.position=player.position+offset;
}
2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)
第一种方法:
获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法;传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Vertical读取键盘上下左右的按键。
float h = Input .GetAxis ("Horizontal"); get='_blank'>winText.SetActive(true);//当满足条件的时候将winText显示出来
原标题:学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记
关键词:
*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:
admin#shaoqun.com
(#换成@)。