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[Java教程]试着给jQuery的一个Carousel插件添加新的功能


前几日在网上看到了一个关于Carousel插件的教学视频,于是也顺便跟着学习着做了一下。但是在做完之后发现,在别的网站上面看到类似的效果要比现在做的这个要多一个功能,也就是在底下会有一些按钮,当鼠标放上去或者点击之后,Carousel就会吧跟这个按钮相同下标的li作为第一帧显示。既然现在这个没有了这个功能,那么何不自己做一个呢?(本人也是第一个次写插件,有不好的地方万望指出),所有的代码都在这里https://github.com/wwervin72/jQuery-Carousel。

那么说干就干,首先我们要做的就是要把这些按钮显示出来。于是我们就需要在Carousel的原型对象prototype上添加一个方法,用于生成切换幻灯片的按钮。

switchSlideBtn : function(){      var slideNum = this.posterItems.size();  //获得当前的这个carousel对象的总共的帧数      var str = '';       var firstBtnLeft = (this.setting.width-(slideNum-1)*15-slideNum*15)/2; //规定第一个按钮放的位置      for(var i = 0; i<slideNum; i++){        str += '<button ></button>'; //把每一个btn的代码添加到str字符串中,然后一次性添加到selBtn这里面,避免多次修改DOM      }      $('#selBtn').html(str);        for(var i = 0;i<slideNum; i++){        $('#selBtn .btn').eq(i).css('left' , firstBtnLeft+i*30);       }    },

然后我们需要在Carousel这个构造函数里面运行这个方法

this.switchSlideBtn();

那么到了这里,我们的选择按钮就已经添加好了。现在要做的就是给这每一个按钮添加一个鼠标放上去的事件。

$('#selBtn .btn').each(function(){      $(this).hover(function(){        if(self.rotateFlag){          self.switchSlide(this);        }      },function(){      }); })

然后我们也需要再给Carousel的原型对象添加一个切换幻灯片的方法,因为在HTML代码中我们用的li然后里面放的是a、Img标签,所以下面的Li也就是Carousel的每一帧。

//用切换幻灯片的按钮切换幻灯片的方法    switchSlide : function(btn){      var self = this;      var BtnIndex = $(btn).index(); //获得当前是哪一个按钮执行事件      $('#selBtn .btn').css('background','rgba(255,255,255,.3)');      $('#selBtn .btn').eq(BtnIndex).css('background','rgba(255,255,255,1)');      var level = Math.floor(this.posterItems.size()/2),      posterItemsLength = this.posterItems.size(),      index;      $('.poster-item').filter(function(i,item){        if($(this).css('z-index') == level){ //获得当前显示的第一帧的下标          index = i;        }      });      var nextTime = BtnIndex-index; //向左旋转nextTime次      var arr = [],zIndexArr=[];      for(var i = 0;i < posterItemsLength;i++){          arr.push(i);       }      arr = arr.concat(arr); //添加一个数组,用来模拟Li的下标      if(nextTime > 0){  //prev 左旋转,把数组的后半部分向前移动nextTime个下标        self.rotateFlag = false; //注意这里吧self.rotateFlag这个标识放在里面来修改了。        this.posterItems.each(function(i, item){          var posterItemIndex = arr.lastIndexOf(i); //获得li节点在arr中对应的下标          var tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex-nextTime]]),          width = tag.width(),          height = tag.height(),          zIndex = tag.css('zIndex'),          opacity = tag.css('opacity'),          left = tag.css('left'),          top = tag.css('top');          zIndexArr.push(zIndex);          $(item).animate({            width : width,            height : height,            opacity : opacity,            left : left,            top : top          },self.setting.speed,function(){            self.rotateFlag = true;  //在每一个帧的动画都执行完毕之后,self.rotateFlag改为true,才能执行下一次动画          });        });        self.posterItems.each(function(i){          $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]); //把这个z-index提出来单独改变是为了让z-index这个属性的改变最先执行,并且不需要动画        });      }      if(nextTime < 0){ //next 右旋转,把数组的前半部分向后移动nextTime的绝对值个下标        self.rotateFlag = false;        this.posterItems.each(function(i, item){          var posterItemIndex = arr.indexOf(i), //获得li节点在arr中对应的下标          tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex+Math.abs(nextTime)]]),          width = tag.width(),          height = tag.height(),          zIndex = tag.css('zIndex'),          opacity = tag.css('opacity'),          left = tag.css('left'),          top = tag.css('top');          zIndexArr.push(zIndex);            $(item).animate({            width : width,            height : height,            opacity : opacity,            left : left,            top : top          },self.setting.speed,function(){            self.rotateFlag = true;            });        });        self.posterItems.each(function(i){          $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]);        });      }    },

在这里主要遇到了两个问题:

1、如何来获得Carousel中的每一帧在移动之后的下标,然后再把相应下标的属性,添加到相应帧上。

          我这里根据li的长度,来创建一个元素为0-li.length-1的数组,并且再concat本身一次,用里面的元素来标识每一帧移动过后的下标,如果是Carousel需要向左旋转,也就是按钮的下标大于当前的第一帧的下标,那么我们就需要吧这个数组的后半部分作为每一帧的下标,并且向左移动(按钮下标-当前第一帧下标)个位置,然后这个位置的元素就是每一帧的在旋转过后的下标。若果是向右旋转也是类似。不过就需要把数组的前半部分,先后移动了。

2、当我们用鼠标在按钮上飞速的移动的时候就会出现一些BUG,这是因为再上一个动画还没执行完毕,下一个事件又被触发了。

          那么这里我们就需要用一个标识来限制事件的执行,也就是这里的self.rotateFlag。但是在我经过多次的测试之后,发现吧这个标识赋值为false的语句不能放在旋转的方法前面,这样也会出现问题,当我们把它放置在方法里面的if条件语句的开头的时候,基本上就没什么问题了。

好了到了这里Carousel扩展的功能就介绍完了。其他的部分就不做介绍了,有兴趣的朋友可以去上面我给出的地址download下来看看。