1.前言 本次实现的这个聊天工具是我去年c#程序设计课程所写的Socket仿QQ聊天,由于当时候没有自己的服务器,只能在机房局域网内进行测试,最近在腾讯云上买了一台云主机(本人学生党,腾讯云有个学生专享活动一元一个月的云服务器,如果还是学生的可以试一下,地 ...
1.前言
本次实现的这个聊天工具是我去年c#程序设计课程所写的Socket仿QQ聊天,由于当时候没有自己的服务器,只能在机房局域网内进行测试,最近在腾讯云上买了一台云主机(本人学生党,腾讯云有个学生专享活动一元一个月的云服务器,如果还是学生的可以试一下,地址http://www.qcloud.com/event/qcloudSchool),经过重新编码实现了广域网聊天的功能。下面开始介绍我的自制聊天软件啦!!!
2.功能
1. 聊天室服务器端的创建。
2. 聊天室客户端的创建。
3. 实现客户与服务器的连接通讯。
4. 实现客户之间的私聊(窗口抖动,一般信息,文件)。
5. 实现客户端的在线信息显示。
6. 实现服务器端当前在线客户信息。
7. 保存谈话记录。
8.实现客户端仿QQ的一般操作(注册,登录,修改密码,查找好友,更新个人信息,娱乐,切换头像)
3.技术
本程序是设计一个类似QQ的网络即时聊天工具,主要是采用WinForms+ADO.NET+Socket通信+thread+云服务器技术实现。软件功能主要包括用户注册、用户登录、用户间聊天、查找/添加好友、个人设置以及服务器的搭建等。客户端通过公共的SQLServer2008数据库交换信息,消息的发送和读取都是通过Socket通信技术和操作数据库来完成的。在程序中采用定时扫描数据库的方式来查找登录用户。以及Socket通信技术实现信息交换。
4.网络通信简介
博客园上有很多简介我简单引用一下
1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。
3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。
4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
本人觉得博主张龙豪的这篇Socket文章写得不错,大家可以参考一下。
聊天程序(基于Socket、Thread)
http://www.cnblogs.com/knowledgesea/archive/2012/11/26/2788669.html
这是一幅非常经典的图啊,相信看后大家对Socket就会有一定的了解。
5.简单实现Socket通信
服务器代码:
public Form1() { InitializeComponent(); //防止新get='_blank'>线程调用主线程卡死 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Socket sck = null; Thread thread = null; //点击开启服务端监听 private void btnServer_Click(object sender, EventArgs e) { //创建一个Socket实例 //第一个参数表示使用ipv4 //第二个参数表示发送的是数据流 //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //获取ip地址局域网使用 ipv4,广域网使用外网IP IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。 //这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text)); //Socket绑定网路通信节点 sck.Bind(endPoint); //设置监听队列 sck.Listen(10); ShowMsg("开启监听!"); //开启一个新线程,放入Socket服务监听 Thread thread = new Thread(JtSocket); //设置为后台线程 thread.IsBackground = true; thread.Start(); } Socket accSck = null; //Socket服务监听函数 void JtSocket() { while (true)//注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。 { //创建一个接收客户端通信的Socket accSck = sck.Accept(); //如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功! ShowMsg("链接成功!"); } } //消息框里面数据 void ShowMsg(string str) { string Ystr = ""; if (txtChat.Text != "") { Ystr = txtChat.Text + "\r\n"; } txtChat.Text = Ystr + str; } /// <summary> /// 向客户端发消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { string SendMsg = txtMsg.Text; if (SendMsg != "") { byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。 accSck.Send(buffer); ShowMsg("向客户端发送了:" + SendMsg); } }
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原标题:Socket实现仿QQ聊天(可部署于广域网)附源码(1)
关键词:socket
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