1 引言 相关源码下载地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj1.1 目的用于社会化开发平台的架构设计指导,阐述基础设施及关键技术构件、业务构件的设 ...
1 引言
相关源码下载地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj
1.1 目的
用于社会化开发平台的架构设计指导,阐述基础设施及关键技术构件、业务构件的设计思想及具体实现。
读者包括但不限于社会化开发平台的研发人员,使用社会化开发平台的产品定制人员以及公司外部的二次开发者。
1.2 参考资料
《架构使用说明书》
《业务使用说明书》
《皮肤设计机制》
1.3 引用术语与缩写解释
缩写、术语 | 解释 |
多租户模式 | 产品中存在诸多业务逻辑相同但是使用者数据需要相互隔离的服务(可能是业务构件也可能是应用),采用多租户模式可以使这类服务获得重用,从而简化开发。租户类型是指一类租户(例如:群组),租户是指租户类型的一个特定实例(例如:群组A)。 |
2 “平台+应用”设计思想
2.1 设计思想
2.1.1 目的
开发架构清晰,易于维护;
提升开发效率;
提升产品的可扩展性;
什么是应用?
2.1.2 概念
应用指产品中的功能模块,具有以下特征:
1) 具有一定独立性的完整的功能模块;
2) 可以在产品中安装、卸载、禁用/启用;
3) 可以在呈现区域安装、卸载(如果允许在呈现区域安装);
4) 应用可以设置为锁定状态,锁定的应用不允许卸载(可以禁用);
什么是呈现区域?
呈现区域之间彼此隔离,具有独立性,可以有独立的皮肤设计规约及导航,皮肤都是针对呈现区域进行设计的,呈现区域可以看作多个应用数据的容器。频道、用户空间、群组空间、后台,都是呈现区域,都可以定义自己的皮肤及导航。
什么是呈现区域实例?
是指呈现区域在运行期间生成的一个具体可以使用的实例,呈现区域分为单例和多例,每个呈现区域实例都有自己的Owner。例如:
1) 频道、后台属于单例:Owner=0;
2) 用户空间、群组空间属于多例:Owner为UserId或GroupId;
应用与呈现区域的关系
1) 1个应用可以在多个呈现区域中使用,可以为不同的呈现区域提供数据;
2) 1个呈现区域下,可以有多个应用,为应用数据提供统一的导航及皮肤设计;
2.1.3 设计要点
图表1应用设计整体设想
应用应该保持独立性:
1) 应用设计在物理上、逻辑上尽量独立;
2) 尽量避免应用之间的依赖;
应用的设计主要包括两部分的内容,一部分是数据另一部分是如何呈现;
应用的数据部分支持多租户,租户可以是呈现区域(PersentArea)也可以是另一个应用。
2.1.3.1 数据部分
在数据库设计方面采用最简单的方式,在应用数据表中增加TenantTypeId(存储对应的PersentAreaKey或ApplicationId)。
2.1.3.2 呈现部分
按 照当前的皮肤设计机制,应用的View仅有一份(在所有皮肤**用),而导航等UI元素的风格又经常会在不同皮肤中进行调整,因此必须把这一部分UI元素 交由平台部分进行设计,各应用仅对外公布呈现这部分UI元素的数据。基于这个原因,需要抽象出来的UI元素包括:导航、管理菜单、快捷操作,这几个UI元 素在不同的呈现区域各不相同因此应该重新设计。
2.2 设计实施
2.2.1 设计规则
应用可以由开发者设置为锁定状态,锁定状态的应用不允许删除(可以禁用);
应用在呈现区域可以设置为内置应用:
1) 内置应用不允许卸载;
2) 内置应用属于自动安装应用(无论自动安装属性设置何值);
应用在呈现区域可以设置为自动安装:创建呈现区域实例时,自动安装到该呈现区域中;
在站点安装/卸载(目前仅考虑手动进行安装/卸载)时需要添加/移除以下数据:
2.2.2 安装/卸载
1) tn_Applications:应用表;
2) tn_ApplicationInPresentAreaSettings:应用在呈现区域的设置;
3) tn_InitialNavigations:应用在呈现区域的初始化导航;
4) tn_ApplicationManagementOperations:应用在呈现区域的管理操作;
在呈现区域安装/卸载(由呈现区域实例Owner在管理界面执行)时需要添加/移除以下数据:
1) tn_ApplicationInPresentAreaInstallations:应用在呈现区域的安装记录;
2) tn_PresentAreaNavigations:呈现区域实例的导航数据;
3) 应用数据中与该呈现区域实例相关的数据(卸载时需要考虑);
在其他应用安装/卸载:
1) 当前底层设计支持一个应用安装在另一个应用中;
2) 由开发者自行完成;
2.2.3 平台支撑
为了最大限度提升应用的开发效率,把应用开发常用的代码封装成可重用的技术构件(Infrastructure)和业务构件(BusinessComponents)。
图表2平台+应用详细视图
3 应用开发指导
3.1 开发流程概览
3.2 建立应用的目录结构
3.2.1 手动建立
您可以手动的建立您的应用目录结构:
在Web/Applications/建立以应用的ApplicationKey命名的Web Application;
在Web/Applications/{ApplicationKey}/建议包含以下目录结构:
图表1应用模块目录结构
3.2.2 自动建立
您还可以使用我们提供的AppHelper程序来自动生成目录结构。点击附件进行下载:
TunynetTool.AppHelper.zip(
36.58K,
下载次数:715)
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原标题:二次开发指南
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