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[Java教程]setTimeout那些事儿


setTimeout那些事儿之单线程

一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序。

但是,不知道大家有疑问没——就是我们在编程过程中的setTimeout(类似的还有setInterval、Ajax),不是异步执行的吗?!!

例如:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  </head>  <body>    <script>      console.log("a");      //利用setTimeout延迟执行匿名函数      setTimeout(function(){        console.log("b");      },100);      console.log("c");    </script>  </body></html>

运行代码,打开chrome调试器,得如下结果

 

这个结果很容易理解,因为我setTimeout里的内容是在100ms后执行的嘛,当然是先输出a,再输出c,100ms后再输出setTimeout里的b嘛。

咦,那Javascript这不就不是单线程了嘛,这不就可以实现多线程了?!!

其实,不是的。setTimeout没有打破JavaScript的单线程机制,它其实还是单线程。

为什么这么说呢,那就得理解setTimeout到底是个怎么回事。

请看下面的代码,猜结果:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  </head>  <body>    <script>      var date = new Date();      //打印才进入时的时间      console.log('first time: ' + date.getTime());      //一秒后打印setTimeout里匿名函数的时间      setTimeout(function(){        var date1 = new Date();        console.log('second time: ' + date1.getTime() );        console.log( date1.getTime() - date.getTime() );      },1000);      //重复操作      for(var i=0; i < 10000 ; i++){        console.log(1);      }    </script>  </body></html>

看了上面的代码,猜猜输出的结果是多少呢?1000毫秒?

我们打开chrome调试器,见下图

纳尼,怎么不是1000毫秒呢?!!!

我们再看看下面的代码:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  </head>  <body>    <script>      //一秒后执行setTimeout里的匿名函数,alert下      setTimeout(function(){        alert("monkey");      },1000);      while(true){};    </script>  </body></html>

运行代码后!

我靠,怎么一直刷新,浏览器卡死了呢,并且没有alert!!

按道理,即使我while无限循环,在1秒后也得alert一下啊。

种种问题皆一个原因,JavaScript是单线程

要记住JavaScript是单线程,setTimeout没有实现多线程,它背后的真相是这样滴:

JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序。

浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程

    *JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。

    *GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。

    *事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。

so,通过以上讲解,以上种种问题迎刃而解。

setTimeout那些事儿之延迟时间为0

当setTimeout的延迟时间为0时,大家想想它会怎么执行呢?

例如下面的代码:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  </head>  <body>    <script>      console.log('a');      setTimeout(function(){        console.log('b');      },0);      console.log('c');      console.log('d');    </script>  </body></html>

运行代码结果如下:

假设你已经知道Javascript单线程的运行原理了。那么,可能会有这样的疑问:setTimeout的时间为0,都没加到处理队列的末尾,怎么会晚执行呢?不应该立即执行吗?

我的理解是,就算setTimeout的时间为0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不变的。所以会将其加入到队列末尾,0秒后执行。

况且,经过查找资料发现,setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的毫秒数设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

这个最小的时间间隔是多少呢?

这和浏览器及操作系统有关。在John Resig的新书《Javascript忍者的秘密》一书中提到--Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在苹果机上的最小时间间隔是10毫秒,在Windows系统上的最小时间间隔大约是15毫秒),另外,MDC中关于setTimeout的介绍中也提到,Firefox中定义的最小时间间隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒。

说了这么多,setTimeout的延迟时间为0,看来没什么意义嘛,都是放在队列后执行嘛。

非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。抛砖迎玉下。

1、可以用setTimeout的延迟时间为0,模拟动画效果哦。

详情请见下代码:

 1 <!DOCTYPE html> 2   <head> 3     <title>setTimeout</title> 4     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 5   </head> 6   <body> 7     <div id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></div> 8     <div id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</div> 9     <script>10       window.onload = function(){11         var con = document.getElementById('container');12         var btn = document.getElementById('btn'); 13         //Params: i 为起始高度,num为预期高度14         function render(i, num) {15           i++; 16           con.style.height = i + 'px';17           //亮点在此18           if(i < num){19             setTimeout(function() {20               render(i, num);21             },0);22           }23           else {24             con = null;25             btn = null;26           }27         };28         btn.onclick = function(){29           render(100, 200);30         };31       };32     </script>33   </body>34 </html>

由于是动画,所以想看其效果,还请各位看官运行下代码哦。

代码第19行中,利用setTimeout,在每一次render执行完成(给高度递增1)后,由于Javascript是单线程,且setTimeout里的匿名函数会在render执行完成后,再执行render。所以可以实现动画效果。

2、可以用setTimeout的延迟时间为0,实现捕获事件哦。

当我们点击子元素时,我们可以利用setTimeout的特性,来模拟捕获事件。

请见如下代码:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <style>        #parent {        width:100px;        height:100px;        border:1px solid black;      }        #child {        width:50px;        height:50px;        background:pink;      }    </style>  </head>  <body>    <div id="parent">      <div id="child"></div>    </div>    <script>      //点击子元素,实现子元素的事件在父元素触发后触发      window.onload = function(){        var parent = document.getElementById('parent');         var child = document.getElementById('child');        parent.onclick = function(){          console.log('parent');        }        child.onclick = function(){          //利用setTimeout,冒泡结束后,最后输出child          setTimeout(function(){            console.log('child');            },0);        }        parent = null;        child = null;        }    </script>  </body></html>

 执行代码,点击粉红色方块,输出结果:

 

setTimeout那些事儿之this

说到this,对于它的理解就是:this是指向函数执行时的当前对象,倘若没有明确的当前对象,它就是指向window的。

好了,那么我们来看看下面这段代码:

<!DOCTYPE html>  <head>    <title>setTimeout</title>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  </head>  <body>    <script>      var name = '!!';      var obj = {        name:'monkey',        print:function(){          console.log(this.name);        },        test:function(){          //this.print          setTimeout(this.print,1000);        }      }      obj.test();    </script>  </body></html>

通过chrome调试器,查看输出结果:

 

咦,它怎么输出的是”!!”呢?不应该是obj里的”monkey”吗?!!

这是因为setTimeout中所执行函数中的this,永远指向window。

不对吧,那上面代码中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!

注意哦,我这里说的是“延迟执行函数中的this”,而不是setTimeout调用环境下的this。

什么意思?

setTimeout(this.print,1000),这里的this.print中的this就是调用环境下的;

而this.print=function(){console.log(this.name);},这个匿名函数就是setTimeout延迟执行函数,其中的this.name也就是延迟执行函数中的this啦。

嘿嘿,这下明白了吧。

var age = 24;function Fn(){  this.age = 18;  setTimeout(function(){    //this代表window    console.log(this);    //输出24,而不是Fn的18    console.log(this.age);  },1000);}new Fn();        

咦,那有个疑问,比如我想在setTimeout延迟执行函数中的this指向调用的函数呢,而不是window?!!我们该怎么办呢。

常用的方法就是利用that。

that?

对,that。利用闭包的知识,让that保证你传进去的this,是你想要的。

详情见下:

var age = 24;function Fn(){  //that在此  var that = this;  this.age = 18;  setTimeout(function(){    console.log(that);    console.log(that.age);  },1000);}new Fn();    

还有一种方法就是,利用bind。

如下:

var age = 24;function Fn(){  this.age = 18;  //bind传入this  setTimeout(function(){    console.log(this);    console.log(this.age);  }.bind(this),1000);}new Fn();

好了时间也不早,晚安~另外,清明快乐哦