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[操作系统]GCD的相关函数使用


GCD

是iOS多线程实现方案之一,非常常用

英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器

是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

 

1.一次性函数

dispatch_once

顾名思义是只执行一次的函数,注意是整个程序中只执行一次(单例模式常用到)

- (void)once {    //一次性函数,只执行函数  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{    //里面默认线程安全的    NSLog(@"------run");  });}

 

2.栅栏函数

dispatch_barrier_async

作用就是控制多线程的执行顺序

- (void)barrier {  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"_______1--------%@",[NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"_______2--------%@",[NSThread currentThread]);  });    //像栅栏一样,让上面的先执行完,再执行下面的  dispatch_barrier_async(queue, ^{    NSLog(@"----barrier-----%@",[NSThread currentThread]);  });    dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"_______3--------%@",[NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"_______4--------%@",[NSThread currentThread]);  });  }

 

 

3.快速迭代函数

dispatch_apply

作用就是开启多个线程同时完成某一件事,例如同时下载多张图片

//一般的做法- (void)cutFromFileTo {  //一般在子线程中做  //创建并行队列  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  dispatch_async(queue, ^{    //起始路径    NSString *from = @"/Users/DDZ/Desktop/From";    //目标路径    NSString *to = @"/Users/DDZ/Desktop/To";            NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];    //获取起始路径中所有文件路径    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];        for (int i = 0; i < subpaths.count; i++) {            //将路径字符串进行拼接      NSString *fromFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",from,subpaths[i]];      NSString *toFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",to,subpaths[i]];                  [mgr moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:nil];          }    NSLog(@"剪切成功");      });}

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//使用快速迭代进行剪切- (void)cutFileApply {  //起始路径  NSString *from = @"/Users/DDZ/Desktop/From";  //目标路径  NSString *to = @"/Users/DDZ/Desktop/To";      NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];  //获取起始路径中所有文件路径  NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];      dispatch_apply(subpaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {        NSString *subpath = subpaths[index];    //将路径字符串进行拼接    NSString *fromFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",from,subpath];    NSString *toFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",to,subpath];        //剪切    [mgr moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:nil];  });  }

 

一般的方法只能一张图片剪切完之后,再进行下一张得剪切

而使用快速迭代则可以同时进行剪切。

 

4.队列组

dispatch_group_async

与栅栏函数有相同的目的,为了控制多线程的执行顺序

例如下载两张图片之后,再将这两者合并成新的图片并显示。

必须得先下完之后才能合并吧!(顺序问题,多线程是不可控的)

//队列组- (void)group {    //创建组  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //1.下载图片1  dispatch_group_async(group, queue, ^{        //实现下载    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/6c224f4a20a446230761b9b79c22720e0df3d7bf.jpg"];    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];    //生成图片    self.img1 = [UIImage imageWithData:data];      });    //2.下载图片2  dispatch_group_async(group, queue, ^{        //实现下载    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b812c8fcc3cec3fd5b9db074d488d43f8794270b.jpg"];    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];    self.img2 = [UIImage imageWithData:data];      });    //3.将图片1,图片2合成一张新的图片  dispatch_group_notify(group, queue, ^{    //开启新的图形上下文    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));        //绘制图片    [self.img1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];        [self.img2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];        //取得上下文中的图片    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        //结束上下文    UIGraphicsEndImageContext();        //回到主线程显示图片    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      //4.将新图片显示出来            self.imageView.image = image;    });      });  }

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5.延时(补充)

- (void)delay {  //延时  NSLog(@"______");  [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];}- (void)run {  NSLog(@"end");}