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设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern)

发布时间:2016-03-25 18:00:19
一、引言  这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计 ...

一、引言

  这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下:

设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern)

  这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这样的设计对于电视机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类就搞定了,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,如:用户可能后面需要对遥控器添加返回上一个台等功能时,此时上面的设计就需要修改抽象类RemoteControl的提供的接口了,此时可能只需要向抽象类中添加一个方法就可以解决了,但是这样带来的问题是我们改变了抽象的实现,如果用户需要同时改变电视机品型号和遥控器功能时,上面的设计就会导致相当大的修改,显然这样的设计并不是好的设计。然而使用桥接模式可以很好地解决这个问题,下面让我具体看看桥接模式是如何实现的。

二、桥接模式的详细介绍

2.1 定义

  桥接模式即将抽象部分与实现部分脱耦,使它们可以独立变化。对于上面的问题中,抽象化也就是RemoteControl类,实现部分也就是On()、Off()、NextChannel()等这样的方法(即遥控器的实现),上面的设计中,抽象化和实现部分在一起,桥接模式的目的就是使两者分离,根据get='_blank'>面向对象的封装变化的原则,我们可以把实现部分的变化(也就是遥控器功能的变化)封装到另外一个类中,这样的一个思路也就是桥接模式的实现,大家可以对照桥接模式的实现代码来解决我们的分析思路。

2.2 桥接模式实现

上面定义部分已经给出了我们桥接模式的目的以及实现思路了,下面让我们具体看看桥接模式是如何解决引言部分设计的不足。

抽象化部分的代码:

  /// <summary>  /// 抽象概念中的遥控器,扮演抽象化角色  /// </summary>  public class RemoteControl  {    // 字段    private TV implementor;    // 属性    public TV Implementor    {      get { return implementor; }      set { implementor = value; }    }    /// <summary>    /// 开电视机,这里抽象类中不再提供实现了,而是调用实现类中的实现    /// </summary>    public virtual void On()    {      implementor.On();    }    /// <summary>    /// 关电视机    /// </summary>    public virtual void Off()    {      implementor.Off();    }    /// <summary>    /// 换频道    /// </summary>    public virtual void SetChannel()    {      implementor.tuneChannel();    }  }  /// <summary>  /// 具体遥控器  /// </summary>  public class ConcreteRemote : RemoteControl  {    public override void SetChannel()    {      Console.WriteLine("---------------------");      base.SetChannel();      Console.WriteLine("---------------------");    }  }

原标题:设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern)

关键词:设计模式

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