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[ASP.net教程]设计模式 之 命令(Command)模式


命令模式:

命令模式是对命令的封装。它将发出的命令的责任和执行的命令分隔开,委派给不同的对象。被委派的对象虽然具有执行的命令,但只有在接收到命令后,才会执行命令。

下面是命令模式的结构图:

命令模式涉及五个角色:

  • 客户类(Client):创建一个具体的命令对象,确认其接收者。
  • 抽象命令类(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,可以是接口或抽象类。
  • 具体命令类(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。
  • 请求者类(Invoke):负责对调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
  • 接收者类(Receiver):负责具体实施和执行请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

PS:值得注意的是:接收者类,具有接收到命令会执行的动作,但它只有在接收到命令时才会执行

源代码分析:

接收者类(Receiver)

Receiver.java:

public class Receiver {  public Receiver(){    System.out.println("命令接收者:");  }    public void action(){    System.out.println("接收到命令后,执行的动作");  }}

 

抽象命令类(Command)

Command.java:

public interface Command {    public void excute();  }

 

 

 

 

具体命令类(ConcreteCommand)

ConcreteCommand.java:

public class ConcreteCommand implements Command{    Receiver receiver;    public ConcreteCommand(Receiver receiver){    this.receiver = receiver;  }  //实现调用接收者类执行动作的方法  @Override  public void excute() {    receiver.action();  }}

 

发送请求类(Invoker)

Invoker.java

public class Invoker {  private Command command;    public Invoker(Command command){    this.command = command;  }  //发送命令  public void action(){    command.excute();  }}

 

客户端:

public class Client {  public static void main(String[] args){    Receiver receiver = new Receiver();    Command command = new ConcreteCommand(receiver);    Invoker invoker = new Invoker(command);    invoker.action();  }}

 

运行结果:

命令接收者:接收到命令后,执行的动作