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[ASP.net教程]C#基本语法学习(八)


C#中的结构

  在C#中用关键字struct定义一个结构。从语法上来看,结构与类很相似,在类中可以包含的成员几乎都可以包含在结构中。例如,结构中可以定义字段、方法、构造函数、属性、事件等。定义结构语法如下:

  访问修饰符 struct 结构名

  {

    //结构成员

  }

  

 1 public struct MyPoint 2 { 3   public int x; 4   public int y; 5  6   public MyPoint(int a, int b) 7   { 8     x = a; 9     y = b;10   }11 }

  在结构中不能定义默认构造函数(即不带参数的构造函数),但可以定义带参数的构造函数,如上面代码定义的结构,定义了带参数的构造函数。

  定义了结构后就可以在代码中使用,使用结构的方法可以与使用类的方法相同用new关键字创建结构,并调用适当的构造函数;同时与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,

  因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

1       MyPoint p1 = new MyPoint();2       MyPoint p2 = new MyPoint(10, 20);3       MyPoint p3;4       p3.x = 100;5       p3.y = 300;6 7       Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);8       Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);9       Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);

  结果如下

p1.x = 0, p1.y = 0p2.x = 10, p2.y = 20p3.x = 100, p3.y = 300

 

  对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

  类是一种引用类型。所谓引用类型,是指变量所包含的是实际数据的地址。而结构是一种值类型,即变量所包含的是实际的数据。引用类型的存储空间是在堆上分配的,依赖垃圾回收机制释放所占内存;值类型的存储空间是在堆栈上分配的,当变量

  超出作用域时立即释放。

  用以下代码来说明类引用类型和结构值类型的区别

 1       Console.WriteLine("定义结构p1"); 2       MyPoint p1 = new MyPoint(10, 10); 3       Console.WriteLine("把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3"); 4       MyPoint p2 = p1; 5       MyPoint p3 = p1; 6  7       Console.WriteLine("修改p2结构的值"); 8       p2.x = 100; 9       p2.y = 300;10 11       Console.WriteLine("修改后结构p1,p2,p3的值分别为:");12       Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);13       Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);14       Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);15 16 17       Console.WriteLine("定义类p11");18       MyPointClass p11 = new MyPointClass(10, 10);19       Console.WriteLine("把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33");20       MyPointClass p22 = p11;21       MyPointClass p33 = p11;22 23       Console.WriteLine("修改p22类实例的值");24       p22.x = 100;25       p22.y = 300;26 27       Console.WriteLine("修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:");28       Console.WriteLine("p11.x = {0}, p11.y = {1}", p11.x, p11.y);29       Console.WriteLine("p22.x = {0}, p22.y = {1}", p22.x, p22.y);30       Console.WriteLine("p33.x = {0}, p33.y = {1}", p33.x, p33.y);

  运行结果

定义结构p1把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3修改p2结构的值修改后结构p1,p2,p3的值分别为:p1.x = 10, p1.y = 10p2.x = 100, p2.y = 300p3.x = 10, p3.y = 10定义类p11把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33修改p22类实例的值修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:p11.x = 100, p11.y = 300p22.x = 100, p22.y = 300p33.x = 100, p33.y = 300

 

  由于以上原因,相对于类来说,结构是一种轻量级的数据类型,适用于表示占用存储空间较小的数据类型。如果一个数据类型具有以下几个特点,则可以将其定义为结构:

    1、在逻辑上表示单个值,与基元类型(int、double等)类似

    2、占用内存小于16字节

    3、不必频繁转换为引用类型

  用以下代码测试类与结构的效率

 1       DateTime time1 = DateTime.Now; 2       Console.WriteLine("创建999999999个结构,开始于" + time1.ToLongTimeString()); 3       for (int i = 0; i < 999999999; i++) 4       { 5         MyPoint p = new MyPoint(10, 10); 6       } 7       DateTime time2 = DateTime.Now; 8       Console.WriteLine("创建999999999个结构,结束于:" + time2.ToLongTimeString()); 9       Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);10 11       time1 = DateTime.Now;12       Console.WriteLine("创建999999999个类,开始于:" + time1.ToLongTimeString());13       for (int i = 0; i < 999999999; i++)14       {15         MyPointClass p = new MyPointClass(10, 10);16       }17       time2 = DateTime.Now;18       Console.WriteLine("创建999999999个类,结束于:" + time2.ToLongTimeString());19       Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);

  运行结果如下

创建999999999个结构,开始于17:20:35创建999999999个结构,结束于:17:20:39共耗时: 00:00:04.0582321创建999999999个类,开始于:17:20:39创建999999999个类,结束于:17:20:47共耗时: 00:00:07.6894398

  可以看出创建结构要比创建类花的时间少。