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[操作系统]Android应用开发基础之十:多媒体编程


多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取屏幕宽高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();int screenWidth = dp.getWidth();int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高

    Options opts = new Options();//请求图片属性但不申请内存opts.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);int imageWidth = opts.outWidth;int imageHeight = opts.outHeight;
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;int scaleX = imageWidth / screenWidth;int scaleY = imageHeight / screenHeight;if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){  scale = scaleX;}else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){  scale = scaleY;}
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例opts.inSampleSize = scale;//为图片申请内存opts.inJustDecodeBounds = false;Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);iv.setImageBitmap(bm);

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

  //加载原图  Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");  iv_src.setImageBitmap(srcBm);  //创建与原图大小一致的空白bitmap  Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());  //定义画笔  Paint paint = new Paint();  //把纸铺在画版上  Canvas canvas = new Canvas(copyBm);  //把srcBm的内容绘制在copyBm上  canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);  iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面

    //把X坐标都变成负数mt.setScale(-1, 1);//图片整体向右移mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影

    //把Y坐标都变成负数mt.setScale(1, -1);//图片整体向下移mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

  iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      // TODO Auto-generated method stub      switch (event.getAction()) {      //触摸屏幕      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        //得到触摸屏幕时手指的坐标        startX = (int) event.getX();        startY = (int) event.getY();        break;      //在屏幕上滑动      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标        int newX = (int) event.getX();        int newY = (int) event.getY();        //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线        canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);        iv.setImageBitmap(copyBm);        startX = newX;        startY = newY;        break;      }      return true;    }  });
  • 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;try {  fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));} catch (FileNotFoundException e) {  // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace();}//保存图片copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
  • 系统一旦接到sd卡就绪广播,就会扫描sd卡,把所有多媒体文件的索引存放至MediaStore数据库中,图库实际是从MediaStore数据库中读取图片的
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

    Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));sendBroadcast(intent);

撕衣服

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_MOVE:      int newX = (int) event.getX();      int newY = (int) event.getY();      //把指定的像素变成透明      copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);      iv.setImageBitmap(copyBm);      break;    }    return true;  }});
  • 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {  for (int j = -5; j < 6; j++) {    if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)      copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);  }}

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

      private void play() {    // TODO Auto-generated method stub    player.reset();    try {      player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");      player.prepare();    } catch (Exception e) {      // TODO Auto-generated catch block      e.printStackTrace();    }     player.start();  }  private void pause() {    player.pause();  }  private void stop() {    player.stop();  }  private void continuePlay() {    player.start();  }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);startService(intent);bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {  @Override  public void run() {    int currentPosition = player.getCurrentPosition();    int duration = player.getDuration();    Message msg = Message.obtain();    //把播放进度存入Message中    Bundle data = new Bundle();    data.putInt("currentPosition", currentPosition);    data.putInt("duration", duration);    msg.setData(data);    MainActivity.handler.sendMessage(msg);  }}, 5, 500);
  • 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){  public void handleMessage(android.os.Message msg) {    //取出消息携带的数据    Bundle data = msg.getData();    int currentPosition = data.getInt("currentPosition");    int duration = data.getInt("duration");    //设置播放进度    sb.setMax(duration);    sb.setProgress(currentPosition);  };};

拖动进度条改变播放进度

   //给sb设置一个拖动侦听   sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {    //停止拖动时调用    @Override    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {      // TODO Auto-generated method stub      int progress = seekBar.getProgress();      mi.seekTo(progress);    }    //开始拖动时调用          @Override    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {      // TODO Auto-generated method stub    }    //拖动的时候不断调用         @Override    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,        boolean fromUser) {      // TODO Auto-generated method stub    }  }); 

视频播放器

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
  • 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);SurfaceHolder sh = sv.getHolder();MediaPlayer player = new MediaPlayer();player.reset();try {  player.setDataSource("sdcard/2.3gp");  player.setDisplay(sh);  player.prepare();} catch (Exception e) {  e.printStackTrace();}player.start();
  • SurfaceView是重量级组件,可见之后才能初始化
  • 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {  //SurfaceView销毁时调用  @Override  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    // TODO Auto-generated method stub  }  //SurfaceView创建时调用  @Override  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    // TODO Auto-generated method stub  }  @Override  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,      int height) {    // TODO Auto-generated method stub  }});
  • SurfaceView只要不可见就会被销毁,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

摄像头

  • 启动系统提供的拍照程序

    //隐式启动系统提供的拍照ActivityIntent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);//设置照片的保存路径File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent, 0);
  • 启动系统提供的摄像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); //设置保存视频文件的质量intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);startActivityForResult(intent, 0);