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[操作系统]Android应用开发基础之十一:新特性


 

Fragment

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    //此方法返回的View就会被显示在Fragment上@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,  Bundle savedInstanceState) {  // TODO Auto-generated method stub  //用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了  View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);  return v;   }
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    //把fragment显示至界面//new出fragment对象Fragment01 fg = new Fragment01();FragmentManager fm = getFragmentManager();//开启事务FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//把fragment对象显示到指定资源id的组件里面ft.replace(R.id.fl, fg);ft.commit();

生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义

    <animation-list 
  • 在屏幕上播放帧动画

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把动画文件设置为imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放动画    ad.start();

补间动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 动画播放相关的设置

    //设置动画持续时间ta.setDuration(2000);//动画重复播放的次数ta.setRepeatCount(1);//动画重复播放的模式ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上ta.setFillAfter(true);//播放动画iv.startAnimation(ta);
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有动画一起飞
  //创建动画集合  AnimationSet set = new AnimationSet(false);  //往集合中添加动画  set.addAnimation(aa);  set.addAnimation(sa);  set.addAnimation(ra);  iv.startAnimation(set);

属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

  //创建动画师集合  AnimatorSet set = new AnimatorSet();  //设置要播放动画的组件  set.setTarget(bt);  //所有动画有先后顺序的播放  //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);  //所有动画一起播放  set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);  set.start();

对话框

确定取消对话框

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文
  • builder.setTitle("警告");builder.setMessage("若练此功,必先自宫");
  • 设置确定和取消按钮

    builder.setPositiveButton("现在自宫", new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {    // TODO Auto-generated method stub    Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宫成功,现在程序退出", 0).show();  }});builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {    // TODO Auto-generated method stub    Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宫,一定不成功", 0).show();  }});
  • 使用构建器创建出对话框对象

    AlertDialog ad = builder.create();ad.show();

单选对话框

  AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);  builder.setTitle("选择你的性别");
  • 定义单选选项
  • final String[] items = new String[]{    "男", "女", "其他"};//-1表示没有默认选择//点击侦听的导包要注意别导错builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {  //which表示点击的是哪一个选项  @Override  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {    Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();    //对话框消失    dialog.dismiss();  }});builder.show();

多选对话框

  AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);  builder.setTitle("请选择你认为最帅的人");
  • 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
  • final String[] items = new String[]{    "赵帅哥",    "赵师哥",    "赵老师",    "侃哥"};//true表示对应位置的选项被选了final boolean[] checkedItems = new boolean[]{    true,    false,    false,    false,};builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {  //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true  @Override  public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {    checkedItems[which] = isChecked;  }});builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {    StringBuffer sb = new StringBuffer();    for(int i = 0;i < items.length; i++){      sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");    }    Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();  }});builder.show();

进度条对话框

  • 进度条对话框可以直接new

    final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
  • 设置进度条的样式,可以是旋转,也可以一个水平的进度条

    pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
  • pd.setTitle("正在加载,请稍后...")//设置进度条进度值的最大值pd.setMax(200);pd.show();//开启子线程改变进度条的进度值Thread t = new Thread(){  @Override  public void run() {    // TODO Auto-generated method stub    super.run();    for (int i = 0; i < 200; i++) {      try {        sleep(30);      } catch (InterruptedException e) {        // TODO Auto-generated catch block        e.printStackTrace();      }      //改变进度值      pd.setProgress(i);    }    pd.dismiss();  }};t.start();