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[操作系统]iOS之轻松上手block


原文出处: codingZero   欢迎分享原创到伯乐头条

导语

不会使用block的iOS程序员,不是一个合格的程序员
学会了block,你再也不想用繁琐的代理
block没有你想象中的那么难,不要害怕,不要畏惧,勇敢尝试
笔者入行iOS时已经是ARC的天下,所以这里只说ARC环境下的使用

什么是block

block其实就是一个代码块,把你想要执行的代码封装在这个代码块里,等到需要的时候再去调用。那block是OC对象吗?答案是肯定的

 

 

来自官方文档

笔者以英语3.9级的水平给大家翻译下,“block是一个OC对象,这意味着它能被添加到集合,比如NSArray、NSDictionary”

block的定义

  1. block属性或变量
    格式:返回值类型(^block名称)(参数列表) 
     
     
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    /*定义属性,block属性可以用strong修饰,也可以用copy修饰
      有小伙伴留言说苹果官方建议用copy,笔者查了下文档,
      确实是这样的,不过笔者未测试出copy与strong的区别,大家喜欢啥就用啥吧*/
    @property (nonatomic, strong) void(^myBlock)();//无参无返回值
    @property (nonatomic, strong) void(^myBlock1)(NSString *);//带参数
    @property (nonatomic, strong) NSString *(^myBlock2)(NSString *);//带参数与返回值
    //定义变量
    void(^myBlock)() = nil;//无参无返回值
    void(^myBlock1)(NSString *) = nil;//带参数
    NSString *(^myBlock2)(NSString *) = nil;//带参数与返回值



  2. block被当做方法的参数
    格式:(block类型)参数名称 
     
     
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    - (void)test:(void(^)())testBlock//无惨无返回值
    - (void)test1:(void(^)(NSString *))testBlock//带参数
    - (void)test2:(NSString *(^)(NSString *))testBlock//带参数与返回值



  3. 使用typedef定义block
     
     
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    typedef void(^myBlock)(); //以后就可以使用myBlock定义无参无返回值的block
    typedef void(^myBlock1)(NSString *); //使用myBlock1定义参数类型为NSString的block
    typedef NSString *(^myBlock2)(NSString *); //使用myBlock2定义参数类型为NSString,返回值也为NSString的block
    //定义属性
    @property (nonatomic, strong) myBlock testBlock;
    //定义变量
    myBlock testBlock = nil;
    //当做参数
    - (void)test:(myBlock)testBlock;



block的赋值

格式:block = ^返回值类型(参数列表){}

  1. 没有参数没有返回值
     
     
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    myBlock testBlock = ^void(){
         NSLog(@"test");
    };
    //没有返回值,void可以省略
    myBlock testBlock1 = ^(){
         NSLog(@"test1");
    };
    //没有参数,小括号也可以省略
    myBlock testBlock2 = ^{
         NSLog(@"test2");
    };



  2. 有参数没有返回值
     
     
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    myBlock1 testBlock = ^void(NSString *str) {
          NSLog(str);
    }
    //省略void
    myBlock1 testBlock = ^(NSString *str) {
          NSLog(str);
    }



  3. 有参数有返回值
     
     
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    myBlock2 testBlock = ^NSString *(NSString *str) {
         NSLog(str)
         return @"hi";
    }
    //有返回值时也可以省略返回值类型
    myBlock2 testBlock2 = ^(NSString *str) {
         NSLog(str)
         return @"hi";
    }



     

    实战

    接下来,我们就结合一个实例程序,来看看block在实际开发中的简单使用

     

     

     

    本案例涉及到两个控制器与一个Person类

    1. 联系人列表控制器:使用tableView展示联系人列表,称为A控制器
    2. 新建联系人控制器:创建新的联系人对象,称为B控制器
    3. Person:联系人,有两个属性,name与phoneNumber

任务需求:点击A控制器右上角“新建”按钮跳到B控制器,B控制器添加联系人后,点击“保存”按钮返回A控制器,并将新添加的联系人展示到列表中

问题来了,如何将B控制器中的数据传递给A控制器呢?

那还不简单,A控制器直接把联系人数组传递给B控制器,B控制器新建联系人后添加到数组中,然后返回A控制器,在A控制器的viewWillAppear方法中刷新表格就OK了。

方法可行,但是不得不说,相当low,B控制器是用来添加联系人的,至于联系人数组什么情况,无需关心,所以,不要把数组传递给B控制器

B控制器要做的仅仅只是,新建联系人,然后把联系人对象传递给A控制器,至于A控制器拿到联系人后会做什么,那是A的事情,与B无关

看到这里,很多人可能已经想到了代理,没错,代理也可以实现,但…是…,B控制器定义协议,声明代理方法,A控制器设置代理,遵守协议,然后实现代理方法,B控制器在合适的地方调用代理方法,卧槽,好麻烦有木有,笔者都不想写代码了,还是回家种田去吧

好了不废话了,进入正题

使用block传递数据

  1. 在B控制器的.h文件中定义一个没有返回值,参数类型为Person的block属性
     
     
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    @property (nonatomic, strong) void(^saveBlock)(Person *);



  2. 在B控制器“保存”按钮的点击方法中调用block
     
     
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    - (IBAction)save:(id)sender {
         //使用事先定义好的类方法创建Person对象
      Person *person = [Person personWithName:_nameText.text phoneNumber:_phoneNumberText.text];
       /**调用block之前最好先判断block是否为空,不为空才调用,否则程序崩溃*/
       //装逼写法
    //!self.saveBlock? : self.saveBlock(person);
       //一般写法
       if (self.saveBlock) {
           self.seveBlock(person);
       }
      [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }



  3. 在A控制器中,给B控制器的block属性进行赋值
     
     
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       //“新建”按钮点击执行的方法
       - (void)newContact {
         AddContactViewController *addVC = [[AddContactViewController alloc] init];
         addVC.saveBlock = ^(Person *person){
              //这里就可以拿到B控制器传递过来的person对象,添加到数组然后刷新表格
          [self.contactList addObject:person];
          [self.tableView reloadData];
         };
         [self.navigationController pushViewController:addVC animated:YES];
        }




    三步就搞定,很简单是不是,所以说,block并没有你们想想的那么复杂,自从笔者学会了block,就再也没用过代理,除了系统的。

block常见雷区—循环引用

使用block有一个特别要注意的地方,循环引用,何为循环引用?你引用我,我引用你,谁也不释放谁,对象无法销毁,占用内存

我们来看一个循环引用的一个例子

 

 

 

注意看控制台输出,当点击“取消”时,B控制器被销毁,dealloc方法被调用

把注释掉的代码打开,再运行

 

 

 

点击“取消”按钮,B被移除,但是dealloc方法没有调用,所以说,B控制器并没有销毁,why?

block对象赋值给了B控制器的属性,因此B会对block有一个强引用,而block中又用到了self(B控制器对象),block会对使用到的外部变量进行捕获,所以,block对B控制器也有一个强引用,最终造成循环引用,谁也无法释放

循环引用解决方法

循环引用如何解决?很简单,一行代码搞定

 

 

 

使用weakSelf(名称随便取的)替代self,block将不再对self进行强引用
图中__weak也可使用__unsafe_unretained,区别就是__weak修饰的指针,当对象销毁后,指针会被自动置为nil,而__unsafe_unretained修饰的指针,当对象销毁后会变成野指针,为了安全,推荐使用__weak

 

block的分类

block可分为三种
  • NSStackBlock:栈block
  • NSMallocBlock:堆block
  • NSGlobalBlock:全局block
1. 栈block

特点:生命周期由系统控制,函数返回即销毁
用到局部变量、成员属性变量,且没有强指针引用的block都是栈block

a.用到局部变量(图1),i为局部变量,block直接在NSLog中打印,没有被指针引用

 

 

图1

b.用到成员属性变量(图2),name为成员属性

 

 

图2

2. 堆block

特点:没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员手动管理
栈block如果有强指针引用或copy修饰的成员属性引用就会被拷贝到堆中,变成堆block

a.强指针引用(图3),block被testBlock引用,testBlock就是一个block类型的强指针(ARC环境下默认就是强指针)

 

 

图3

b.copy修饰的成员属性引用(图4)

 

 

图4

3. 全局block

特点:命长,有多长?很长很长,人在塔在(应用程序在它就在)
没有用到外界变量,或者只用到全局变量、静态(static)变量的block就是全局block

对于全局block,有没有指针引用都不影响,block类型的成员属性无论是用assign、weak、strong还是copy修饰都无所谓,不过开发中很少用到全局block,所以不要用weak或assign

a.没有用到外界变量(图5),下图中block没有用到外界变量,所以就算用weak修饰也是全局block(举个例子而已,开发中不要用weak,用了也别说是笔者教的)

 

 

图5

b.只用到全局变量、静态(static)变量(图6),str为全局变量,str1为静态变量,只用到其中一个也是全局block

 

 

图6

分类总结
1.没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为全局block,生命周期从创建到应用程序结束
2.用到局部变量、成员属性变量的block为栈block,生命周期系统控制,函数返回即销毁
3.有强指针引用或copy修饰的成员属性引用的block会被复制一份到堆中成为堆block,没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员控制

block对外界变量的捕获

a.基本数据类型—局部变量
block会拷贝该变量的值当做常量使用,外界修改变量的值不会影响block内部,且block内部不能对其修改

block内部修改外界变量i的值直接报错,如果想要修改,可以在int i = 0前面加上关键字__block,此时i等效于全局变量或静态变量

 

 

 

外界变量i从0变成了1,block内部打印依然是0

 

 

 

b.基本数据类型—静态变量、全局变量、成员属性变量
block直接访问变量地址,在block内部可以修改变量的值,并且外部变量被修改后,block内部也会跟着变

图中_k为成员属性变量,初始值i = 10,j = 20,k = 0,block内部只对i、j、k进行一次自增操作,打印结果却是i = 12,j = 22,k = 2,所以外部的自增操作也影响了内部,即访问的是同一个内存地址

 

 

 

c.指针类型—局部变量
block会复制一份指针并强引用指针所指对象,且内部不能修改指针的指向

图中被注释掉的代码试图修改指针指向,所以会报错(如果想要修改,在前面加上__block),但是可以修改所指对象的值,如str从“abc”变成了“abcdef”

 

 

 

d.指针类型—全局变量、静态变量、成员变量属性
block不会复制指针,但是会强引用该对象,内部可修改指针指向,block会强引用成员属性变量所属的对象,这也是为什么block属性内部用到self.xxx会引起循环引用的原因

图中str2为成员属性,由于NSString是不可变的,所以从打印结果可以看出,在block内部修改了外界指针变量的引用,指向了新的字符串

 

 

 

讲到这里,笔者对block的理解已全部分享给大家,并随时欢迎各位读者的补充与纠正

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