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[ASP.net教程]大话设计模式之策略模式


第二章:商场促销——策略模式

 策略模式的定义:
     策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,知识实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各类算法类与使用算法类之间的耦合
策略模式的优点 :
    1. 策略模式的Strategy 类层次为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法中的公共功能
     2.简化了单元测试,因为每个算法都要自己的类,可以通过自己的接口单独测试
 
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句
 
策略模式就是用来封装算法的,但是在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同实践应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性
 
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责有客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象

父类CashSuper

CashSuper.h

@interface CashSuper : NSObject-(double)acceptCash:(double)money;@end

CashSuper.m

 

@implementation CashSuper

-(double)acceptCash:(double)money{

    return money;

}

@end


正常消费类 CashNormal

CashNormal.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "CashSuper.h"@interface CashNormal : CashSuper@end

CashNormal.m

#import "CashNormal.h"@implementation CashNormal-(double)acceptCash:(double)money{  return money;}@end

打折消费类CashRebate

CashRebate.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "CashSuper.h"@interface CashRebate : CashSuper@property(assign,nonatomic)double Rebate;-(instancetype)initWithRebate:(double) Rebate;@end

CashRebate.m

#import "CashRebate.h"@implementation CashRebate- (instancetype)initWithRebate:(double)Rebate{  self = [super init];  if (self) {    _Rebate=Rebate;  }  return self;}-(double)acceptCash:(double)money{  return money*_Rebate;}@end

返利消费类CashReturn

CashReturn.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "CashSuper.h"@interface CashReturn : CashSuper@property(assign,nonatomic)double moneyCondition;@property(assign,nonatomic)double moneyReturn;-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn;@end

CashReturn.m

#import "CashReturn.h"@implementation CashReturn-(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn{  self = [super init];  if (self) {    _moneyCondition=moneyCondition;    _moneyReturn=moneyReturn;  }  return self;}-(double)acceptCash:(double)money{  double result=money;  if (money>=_moneyCondition) {    result=money-((int)(money/_moneyCondition))*_moneyReturn;  }  return result;}@end

配置类,维护对对象的使用CashContext类

CashContext.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "CashSuper.h"@interface CashContext : NSObject@property(nonatomic,strong)CashSuper *cashsuper;-(instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper;-(double)GetResult:(double)money;@end

CashContext.m

#import "CashContext.h"@implementation CashContext- (instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper{  self = [super init];  if (self) {    _cashsuper=csuper;  }  return self;}-(double)GetResult:(double)money{  return [_cashsuper acceptCash:money];}@end

主函数

#import <Foundation/Foundation.h>#import "CashContext.h"#import "CashSuper.h"#import "CashNormal.h"#import "CashRebate.h"#import "CashReturn.h"int main(int argc, const char * argv[]) {  @autoreleasepool {    char type='B';    double result=0.0;    CashContext *cc=nil;       switch (type) {      case 'N':               cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashNormal alloc]init]];        break;      case 'B':                cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashRebate alloc]initWithRebate:0.7]];        break;      case 'T':        cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashReturn alloc] initWithMoneyCondition:300 :100]];        break;    }    result = [cc GetResult:500];    NSLog(@"%f",result);  }  return 0;}

运行打折类