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[操作系统]Android开发艺术探索学习笔记(三)


第三章  View的事件体系

  3.1 View基础知识

  3.1.1 什么是view

    View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。

  3.1.2 View的位置参数

    View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top,left,right,bottom;需要注意的是这些坐标都是相对于View的父容器来说的;(在Android中X轴和Y轴的正方向分别为右和下)。

    3.0开始新增的属性

    x-  view左上角横坐标;

    y-  view左上角纵坐标;

    translationX-  view左上角相对于父容器的水平偏移量;

    translationY-  view左上角相对于父容器的垂直偏移量;

    View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生变化,此时发生变化的是x,y,translationX,translationY这四个参数。

  3.1.3 MotionEvent和TouchSlop

    1 MotionEvent

    getX和getY方法返回的是当前View左上角的x和y坐标,而getRawC和getRawY方法返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

    2 TouchSlop

    TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,是一个常量,通过如下方式可以获得这个常量:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

  3.1.4 VelocityTracker,GestureDetector和Scroller

    1 VelocityTracker

    VelocityTracker—速度追踪,追踪手指在滑动过程中的速度(水平垂直两个方向),注意速度可以为负值,当手指从右向左滑动时,水平方向速度即为负值。

    2 GestureDetector

    GestureDetector—手势检测,用于辅助检测用户的单击,滑动,长,双击等行为。

    建议:如果只是监听滑动相关的,在onTouchEvent中实现,如果要监听双击行为就用GestureDetector。

    3 Scroller

    Scroller—弹性滑动,用于实现View的弹性滑动(有过渡效果的滑动),需要配合View的computeScroll方法使用。

  3.2 View的滑动

    实现View滑动的三种方式:

    1 通过View本身的scrollTo/scrollBy方法实现滑动;

    2 通过动画给View施加平移效果实现滑动;

    3 通过改变View的LayoutParams使得View重新布局实现滑动;

  3.2.1 使用scrollTo/scrollBy

    scrollTo/scrollBy的源码如下:

public void scrollTo(int x ,int y){if(mScrollX!=x||mScrollY!=y){  int oldX=mScrollX;  int oldY=mScrollY;  mScrollX=x;  mScrollY=y;  invalidateParentCaches();  onScrollChanged(mScrollX,mScrollY,oldX,oldY);  if(!awakenScrollBars()){  postInvalidateOnAnimation();    }  }}public void scrollBy(int x,int y){  scrollTo(mScrollX+x,mScrollY+y);}

    其中mScrollX的值总是等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离,mScrollY的值总是等于View的上边缘和View内容上边缘在垂直方向上的距离;

     scrollTo/scrollBy只能改变View内容的位置而不能改变自身在布局中的位置。

     也就是说使用scrollTo/scrollBy来实现View的滑动只能将View的内容进行移动,并不能将View本身进行移动。

  3.2.2 使用动画

    使用动画来移动View 主要是操作View的translationX和translationY属性。(传统的View动画和属性动画)

     View动画是对View的影像操作,它并不能真正改变View的位置参数,包括宽/高。

  3.2.3 改变布局参数

    主要是通过改变View的LayoutParams来实现;下面的代码展示如何给一个mButton1重新设置LayoutParams:

MarginLayoutParams params=(MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams();params.width+=100;params.leftMargin+=100;mButton1.requestLayout();
//或者mButton1.setLayoutParams(params)

  3.2.4各种滑动方式的对比

    scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动;

     动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果;

     改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。

  3.3弹性滑动

  3.3.1使用Scroller

     注意Scroller产生的滑动也是对View内容的滑动而非View本身位置的改变。

    Scroller的典型使用方式如下:

Scroller scroller=new Scroller(context);//缓慢滚动到指定位置private void smoothScrollTo(int destX,int destY){  int scrollx=getScrollX();  int deltaX=destX-scrollX;  //1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动  scroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);  invalidate();}@Overridepublic void computeScroll(){  if(scroller.computeScrollOffset()){  scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());  postInvalidate();  }}

    Scroller的工作机制:Scroller本身并不能实现View的滑动,它需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果,它不断的让View重绘,而每一次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法来View的滑动。就这样,View的每一次重绘都会导致View进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动。

  3.4 View的时间分发机制

  3.4.1 点击事件的传递规则

    点击事件的分发过程主要由三个方法来完成。

    dispatchTouchEvent() :用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。

    onInterceptTouchEvent() :在dispatchTouchEvent方法内部调用,判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会在被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

    onTouchEvent() :在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到其他事件。

    事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不固定的move事件,最终以up事件结束。

    理解了这三个方法的工作过程也就理解了事件的分发机制。伪代码表示三个方法的关系如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){  boolean consume=false;  if(onInterceptTouchEvent(ev)){     consume=onTouchEvent(ev);     }else{     consume=child.dispatchTouchEvent(ev);    }   return consume;   }

    具体传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生以后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

     当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity,Activity在传递给Window,最后Window在传递给顶级View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依此类推。如果所用的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法被调用。
    几个重要结论:

    正常情况下,一个事件序列只能被一个VIew拦截且消耗,因为一旦一个元素拦截了某个事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别有两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。

    某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。

    某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。

    如果View不消耗出ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

    ViewGroup默认不拦截任何事件。

    View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。

    View的OnTouchEvent方法默认都会消耗事件(返回true)。

    View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。

    onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。

    事件的传递过程是由外向内的,即事件总是项传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。(requestDisallowInterceptTouchEvent方法主要设置父元素中的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件)

  3.5 View的滑动冲突

     常见的滑动冲突场景

    

     解决滑动冲突的方式:外部拦截法和内部拦截法。

    1 外部拦截法

    点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截。

    实现方法主要是重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,代码如下:

 @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {    boolean intercepted=false;    int x=(int)event.getX();    int y=(int)event.getY();    switch (event.getAction()){      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        intercepted=false;        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        if(父容器需要当前点击事件){          intercepted=true;        }else {          intercepted=false;        }        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        intercepted=false;        break;      default:        break;    }    mLastXIntercept=x;    mLastYIntercept=y;    return intercepted;  }

    2 内部拦截法

    父容器不拦截任何事件,所用的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理。需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,同时重写子元素的dispatchTouchEvent方法,代码如下:

    子元素:

  @Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    int x=(int)event.getX();    int y=(int)event.getY();    switch (event.getAction()){      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        int deltaX=x-mLastX;        int deltaY=y-mLastY;        if(父容器需要当前点击事件){          getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);        }        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:        break;    }    mLastX=x;    mLastY=y;    return super.dispatchTouchEvent(event);  }

    父元素:

  @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {    int action=event.getAction();    if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN){      return false;    }else{      return true;    }  }

 

    以上就是滑动处理滑动冲突的典型代码,当面对不同的滑动策略时(场景1,2,3)只需要修改里面的条件即可。