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iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容

发布时间:2016-02-21 22:00:06
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Grap ...

iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容

使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。

1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

2:CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。

实例1:画一个圆形

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];     //创建出CAShapeLayer  self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];  self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置  self.shapeLayer.position = self.view.center;  self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor     //设置线条的宽度和颜色  self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;  self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;     //创建出圆形贝塞尔曲线  UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];     //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系  self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath;     //添加并显示  [self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];}

原标题:iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容

关键词:IOS

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