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[操作系统]属性传值,协议传值,block传值,单例传值四种界面传值方式


一、属性传值

对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等。N界面向N + 1界面传值。而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型。在第二个界面中声明所要传值 类型的属性。

@interface SecondViewController : UIViewController//声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容@property (nonatomic, copy)NSString *string;@property (nonatomic, copy)UIColor *color;@property (nonatomic, retain)UILabel *label;

当然,在第二个界面中使用所声明的属性

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];    self.view.backgroundColor = _color;  UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];  button.frame = CGRectMake(100, 200, 200, 50);  [button setTitle:self.string forState:UIControlStateNormal];

在属性传值 的时候,需要知道明确跳转的位置及所要传的值的类型。

@implementation FirstViewController- (void)right{  SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];  secondVC.string = self.textField.text;  secondVC.color = self.view.backgroundColor;  [self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];}

二、协议传值

通常,协议传值可以和属性传值一起使用,属性传值是从前往后依次传值,而协议 是从后往前来传值。

协议传值可以简单的分为六步来实现。

1.声明协议 2.声明代理  3.执行协议方法  4.接收协议  5.设置协议 代理对象 6.实现协议方法

//1.声明协议@protocol FourViewControllerDelegate <NSObject>- (void)change:(NSString *)string;- (void)changeColor:(UIColor *)color;@end@interface FourViewController : UIViewController@property (nonatomic, retain)UITextField *textField;//2.声明代理@property (nonatomic, assign)id<FourViewControllerDelegate>fouDelegate;@end

@implementation FourViewController- (void)back{  //3.执行协议方法  if (self.fouDelegate != nil && [self.fouDelegate respondsToSelector:@selector(change:)]) {    [self.fouDelegate change:self.textField.text];    [self.fouDelegate changeColor:self.view.backgroundColor];  }    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

而如果想要使用协议,而必须要接收协议

//5.接收协议@interface ThreeViewController : UIViewController<FourViewControllerDelegate>@property (nonatomic, retain)UILabel *label;@end

 1 @implementation ThreeViewController 2  3 //6.实现协议方法 4 - (void)change:(NSString *)string{ 5   self.label.text = string; 6 } 7 - (void)changeColor:(UIColor *)color{ 8   self.view.backgroundColor = color; 9 }10 -(void)button{11   FourViewController *fourVC = [[FourViewController alloc] init];12   //4.指定第二个界面的代理对象为第一个视图控制器13   fourVC.fouDelegate = self;14   [self.navigationController pushViewController:fourVC animated:YES];15 }

三、block传值

相比于前两种来说,应该知道,block是匿名函数。既然是函数,也就会有那四种 表现形式,无参无返回值,有参无返回值,有参无返回值,有参有返回值这四种 形式。所以 block相对于前两种来说,表现方式 多样。

 1   __block int a = 0; 2   void (^block1)(void) = ^(void){ 3     a ++; 4     NSLog(@"%d",a); 5   }; 6   block1(); 7    8   void (^block2)(int age, NSString *string) = ^(int age, NSString *string){ 9     NSLog(@"age is %d, text is %@", age, string);10   };11   block2(20, @"xiaoming");

12 NSString *(^block3)(void) = ^(void){13 return @"有参wu返回值";14 };15 NSLog(@"block3 is %@", block3());16 NSString *(^block4)(NSString *text) = ^(NSString *string){17 return [string stringByAppendingString:@"有返回值"];18 };19 NSLog(@"block4 is %@",block4(@"有参有返回值"));

block和协议传值的作用类似,但不同于协议传值的繁琐,block有很好的操作性。

在第二个界面声明block

#import <UIKit/UIKit.h>typedef void (^BaDaBlock)(NSString *);typedef void (^colorBlock)(UIColor *);@interface SecondViewController : UIViewController@property (nonatomic, retain)UITextField *textField;@property (nonatomic, copy)BaDaBlock bada;@property (nonatomic, copy)colorBlock cBlock;@end

Block声明成属性,一定要用copy
因为Block存储的内容在栈区,用copy复制一份到堆区,不能用retain的原因是,retain只能使堆区中的引用计数加1,而不能使栈区的引用计数加1

在第二个界面执行所声明的blcok方法

@implementation SecondViewController- (void)back{  //执行Block    if (self.bada != nil ) {    self.bada(self.textField.text);  }    if (self.cBlock != nil) {    self.cBlock(self.view.backgroundColor);  }  [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

Block专门释放的方法  Block_release(_bada);

Block_release(_cBlock);

使用在第一个界面使用block

@implementation FirstViewController- (void)button{  SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];  secondVC.bada = ^(NSString *str){    self.label.text = str;  };  secondVC.cBlock = ^(UIColor *color){    self.view.backgroundColor = color;  };  [self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];  [secondVC release];}

 

四、单例传值

单例,简单的来说,就是单个的实例对象,不管被创建多少次,都具有唯一性,只有惟一的一个。

单例的使用范围不限定,但需要知道明确跳转的位置,和所需传值 的类型。

而单例 ,系统内部也有定义,像UIScreen, UIDevice都是系统内部定义 的单例,而通常使用的则是用户自定义的单例

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Handler : NSObject@property (nonatomic, copy)NSString *string;//单例方法是类方法,返回值类型为instancetype//自己定义的单例类,方法名通常都以share开头+(instancetype)shareInstance;@end

实现所声明的单例方法

#import "Handler.h"static Handler *handler = nil;@implementation Handler+(instancetype)shareInstance{  //加锁,保证创建过程在同一时间内只能允许一个线程对象访问  @synchronized(self){  if (nil == handler) {    handler = [[Handler alloc]init];    }  }  return handler;}@end

在实现的声明的单例方法时,一定要确保所创建的单例是唯一的。

在实现跳转的地方创建单例,将值赋给单例类声明的属性。

- (void)getAction{  TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];    //创建单例  Handler *handler = [Handler shareInstance];  handler.string = _textField.text;    [self.navigationController pushViewController:twoVC animated:YES];}

使用传过来的单例值

@implementation ThreeViewController- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];       Handler *handler = [Handler shareInstance];  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];  label.text = handler.string;

注意:

因为单例可以全局使用,非常方便,并且唯一性。那怎么不大量使用呢?当然不能大量使用,因为是全局可以使用,相当于static一样,一旦创建,将不能被系统进行回收,所以 这块内存区域会一直存在,直到程序退出,如果大量采用单例的话,会造成大量的内存空间浪费。可以 使用,但不能大量的使用。