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[网页设计]H5中的touch事件


最近刚好弄了一个关于在移动端的滚动条,多多少少有点感触!

touch中共有touchstart、touchmove和touchend三个事件;

 

touchstart:触摸开始的时候触发

 

touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

 

touchend:触摸结束的时候触发

并且每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表;

targetTouches:位于当前DOM元素上的手指列表;

changedTouches涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

dentifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

下面是我用几种方法对touch事件的 应用:

第一种方法:

 

 1 function load() { 2     document.addEventListener('touchstart', touch, false); 3     document.addEventListener('touchmove', touch, false); 4     document.addEventListener('touchend', touch, false); 5  6     function touch(event) { 7       var event = event || window.event; 8  9       var oParent = document.getElementById("prog");10       var oDiv = document.getElementById("div");11       var oDiv1 = document.getElementById("div1")12       var touch = event.targetTouches[0];13 14       switch (event.type) {15         case "touchstart":16 17           break;18         case "touchend":19 20           break;21         case "touchmove":22           event.preventDefault();23           var l = touch.clientX-oParent.offsetLeft ;24           console.log(l)25           if (l <= 0) {26             l = 0;27           } else if (l >= oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth) {28             l = oParent.offsetWidth - oDiv.offsetWidth;29           }30           var oWidth = (l / oParent.offsetWidth) * 800;31           oDiv.style.left = l + "px"32           oDiv1.style.width = oWidth + 25 + "px";33           break;34       }35 36     }37   }38   window.addEventListener('load', load, false);

 

第二种方法:

 1 window.onload=function(){ 2     var btn=document.getElementById("div"); 3     var bg=document.getElementById("div1"); 4     var oP=document.getElementById("prog"); 5     var W=oP.offsetWidth; 6     console.log(W) 7     var ox,ex,endx; 8     btn.addEventListener("touchstart",function(e){ 9       e.preventDefault();10       ox=e.touches[0].clientX;11       startX=btn.offsetLeft+3;12       //console.log(startX);13     },false);14     btn.addEventListener("touchmove",function(e){15       e.preventDefault;16       ex=e.changedTouches[0].clientX;17       endx=ex-ox+startX;18       //console.log(endx)19       if(endx<=0){20         endx=0;21       }else if(endx>=W-btn.offsetWidth){22         endx=W-btn.offsetWidth;23       }24       var oWidth=(endx/W)*W;25       console.log(oWidth)26       btn.style.left=endx+"px";27       bg.style.width=oWidth+45+"px";28 29     },false)30     btn.addEventListener("touchend",function(){31       btn.removeEventListener("touchmove");32       btn.removeEventListener("tocched");33     },false)34   }

以上就是一些关于对touch的理解。