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[操作系统]注册登录时本地图片验证码


在一些公司的项目中,为了避免刷注册量等,大多数人会采取绘制本地图片验证码来减少这些操作。

这样注册时,不仅需要判断手机验证码,还要判断一次本地的图片验证码。

首先展示下效果图:

 

点击获取手机验证码时或者填写完基本信息点击注册按钮时,都会判断图片验证码是否正确,不正确的话晃动验证码,改变图片内容。

其实图案内容和那几个线都是绘制出来的,图案内容,线的长度,背景颜色,线的颜色都是随机变化的。

实现绘制验证码的方法是:

#import <UIKit/UIKit.h>

 

@interface CaptchaView : UIView

 

@property (nonatomic, retain) NSArray *changeArray; //字符素材数组

@property (nonatomic, retain) NSMutableString *changeString;  //验证码的字符串

-(void)changeCaptcha;

- (void)drawRect:(CGRect)rect;

@end

在.h文件中首先定义几个实例变量以及方法;

 

.m文件实现方法:

#import "CaptchaView.h"

 

#define kRandomColor  [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 256.0 green:arc4random() % 256 / 256.0 blue:arc4random() % 256 / 256.0 alpha:1.0];

#define kLineCount 4

#define kLineWidth 1.0

#define kCharCount 4

#define kFontSize [UIFont systemFontOfSize:arc4random() % 5 + 15]

 

@implementation CaptchaView

@synthesize changeString,changeArray;

 

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    if (self = [super initWithFrame:frame]) {

        

        self.layer.cornerRadius = 5.0; //设置layer圆角半径

        self.layer.masksToBounds = YES; //隐藏边界

        self.backgroundColor = kRandomColor;

        

        //显示一个随机验证码

        [self changeCaptcha];

    }

    

    return self;

}

#pragma mark 更换验证码,得到更换的验证码的字符串

-(void)changeCaptcha

{

    //<一>从字符数组中随机抽取相应数量的字符,组成验证码字符串

    //数组中存放的是全部可选的字符,可以是字母,也可以是中文

    self.changeArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"a",@"b",@"c",@"d",@"e",@"f",@"g",@"h",@"i",@"j",@"k",@"l",@"m",@"n",@"o",@"p",@"q",@"r",@"s",@"t",@"u",@"v",@"w",@"x",@"y",@"z",nil];

    

    //如果能确定最大需要的容量,使用initWithCapacity:来设置,好处是当元素个数不超过容量时,添加元素不需要重新分配内存

    NSMutableString *getStr = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:kCharCount];

    self.changeString = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:kCharCount];

    

    //随机从数组中选取需要个数的字符,然后拼接为一个字符串

    for(int i = 0; i < kCharCount; i++)

    {

        NSInteger index = arc4random() % ([self.changeArray count] - 1);

        getStr = [self.changeArray objectAtIndex:index];

        

        self.changeString = (NSMutableString *)[self.changeString stringByAppendingString:getStr];

    }

     //<2>从网络获取字符串,然后把得到的字符串在本地绘制出来(网络获取步骤在这省略)

    //    self.changeString = [NSMutableString stringWithString:@"杰瑞教育"];

}

 

#pragma mark 点击view时调用,因为当前类自身就是UIView,点击更换验证码可以直接写到这个方法中,不用再额外添加手势

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    //点击界面,切换验证码

    [self changeCaptcha];

    //setNeedsDisplay调用drawRect方法来实现view的绘制

    [self setNeedsDisplay];

}

 

#pragma mark 绘制界面(1.UIView初始化后自动调用; 2.调用setNeedsDisplay方法时会自动调用)

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 重写父类方法,首先要调用父类的方法

    [super drawRect:rect];

    //设置随机背景颜色

    self.backgroundColor = kRandomColor;

    

    //获得要显示验证码字符串,根据长度,计算每个字符显示的大概位置

    NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.changeString];

 

    CGSize cSize = [@"S" sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20]}];

    int width = rect.size.width / text.length - cSize.width;

    int height = rect.size.height - cSize.height;

    CGPoint point;

    

    //依次绘制每一个字符,可以设置显示的每个字符的字体大小、颜色、样式等

    float pX, pY;

    for (int i = 0; i < text.length; i++)

    {

        pX = arc4random() % width + rect.size.width / text.length * i;

        pY = arc4random() % height;

        point = CGPointMake(pX, pY);

        unichar c = [text characterAtIndex:i];

        NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", c];

        

        [textC drawAtPoint:point withAttributes:@{NSFontAttributeName:kFontSize}];

    }

    

    //调用drawRect:之前,系统会向栈中压入一个CGContextRef,调用UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //设置画线宽度

    CGContextSetLineWidth(context, kLineWidth);

    

    //绘制干扰的彩色直线

    for(int i = 0; i < kLineCount; i++)

    {

        //设置线的随机颜色

        UIColor *color = kRandomColor;

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [color CGColor]);

        //设置线的起点

        pX = arc4random() % (int)rect.size.width;

        pY = arc4random() % (int)rect.size.height;

        CGContextMoveToPoint(context, pX, pY);

        //设置线终点

        pX = arc4random() % (int)rect.size.width;

        pY = arc4random() % (int)rect.size.height;

        CGContextAddLineToPoint(context, pX, pY);

        //画线

        CGContextStrokePath(context);

    }

}