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通过反射获取数据库的数据 将其转化为相应类型的数据

发布时间:2016-01-21 00:00:04
反射可以动态获取数据的类型,Type 类可以获取其中的 字段、方法、属性等。 尤其是将字段与属性做区分可以让我们可以获取,自己想获得的。废话不多说上代码。先将数据导入的类,写下: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 namesp ...

反射可以动态获取数据的类型,Type 类可以获取其中的 字段、方法、属性等。 

尤其是将字段与属性做区分可以让我们可以获取,自己想获得的。废话不多说上代码。

先将数据导入的类,写下:

 1 using System; 2 using UnityEngine; 3  4 namespace ARPGSimpleDemo.Skill 5 { 6   /// <summary> 7   /// 技能数据 8   /// </summary> 9   [Serializable]10   public class SkillData11   {12     /// <summary>技能拥有者</summary>13     [HideInInspector]14     public GameObject Owner;15     /// <summary>技能编号</summary>16     public int skillID{set;get;}17     /// <summary>技能图标</summary>18     public string skillIcon { set;get;}19     /// <summary>描述</summary>20     public string description{set;get;} 21     /// <summary>技能名称</summary>22     public string name{set;get;}23     /// <summary>持续时间</summary>24     public float durationTime{set;get;} 25     /// <summary>在持续时间内,两次伤害之间的间隔时间</summary>26     public float damageInterval{set;get;}27     /// <summary>伤害比</summary>28     public float damage {set;get;} 29     /// <summary>冷却时间</summary>30     public int coolTime{set;get;}31     /// <summary>冷却剩余</summary>32     public int coolRemain;33     /// <summary>魔法消耗</summary>34     public int costSP{set;get;} 35     /// <summary>攻击距离</summary>36     public float attackDisntance{set;get;} 37     /// <summary>攻击目标</summary>38     [HideInInspector]39     public GameObject[] attackTargets;40     /// <summary>攻击目标的TAG</summary>41     public string[] attckTargetTags{set;get;}42     /// <summary>技能等级</summary>43     public int level{set;get;} 44     /// <summary>技能预制对象</summary>45     public GameObject skillPrefab;46     /// <summary>预制文件名</summary>47     public string prefabName{set;get;}48     /// <summary>攻击范围 线形,矩形,扇形,圆形</summary>49     public DamageMode damageMode{set;get;} 50     /// <summary>攻击类型,单攻,群攻</summary>51     public SkillAttackType attackType{set;get;}52     /// <summary>是否激活</summary>53     public bool Activated;54     /// <summary>技能对应的动画名称 </summary>55     public string animtionName{set;get;}56     /// <summary> 攻击范围角度</summary>57     public int attackAngle{set;get;}58     /// <summary>目标受击特效</summary>59     public string hitFxName{set;get;}60     public GameObject hitFxPrefab;61     /// <summary>下一个连击技能编号</summary>62     public int nextBatterId{set;get;}63  64    }65 }

 

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原标题:通过反射获取数据库的数据 将其转化为相应类型的数据

关键词:数据库

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