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在Android Studio中进行单元测试和UI测试

发布时间:2016-01-20 17:00:08
本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Studio。能力有限,如有翻译错误,请批评指正。如需转载,请注明出处。Github下载测试源码目录在Andro ...

在Android Studio中进行单元测试和UI测试

本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Studio。能力有限,如有翻译错误,请批评指正。如需转载,请注明出处。

经常被问及的问题

  • 如何安装Android Studio?
  • 如何开启USB调试?
  • 为什么Android Studio找不到我的设备?
  • Android错误:无法将*.apk安装到设备上:超时?

3.配置支持单元测试的工程

在写测试之前,让我们做下简单的检查,确保工程配置正确。

首先,确认在Build Variants窗口内的Test Artifact中选择了"Unit Tests"。

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(在codelab的剩余部分,你可以返回继续使用Android工程视图)

最后,打开工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依赖,点击Gradle sync按钮。

build.gradle

dependencies {  compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])  compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'  testCompile 'junit:junit:4.12'}

当你同步Gradle配置时,可能需要联网下载JUnit依赖。


4.创建第一个单元测试

现在,万事俱备,让我们开始写第一个测试吧。首先,创建一个非常简单的被测类:Calculator类。

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在打开的对话窗口中,选择JUnit4和"setUp/@Before",同时为所有的计算器运算生成测试方法。

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让我们修改Calculator类中的sum(double a, double b)方法返回一个正确的结果,重新运行测试。你应该看到4个测试中的3个失败了。

Calculator.java

public double sum(double a, double b){  return a + b;}

作为练习,你可以实现剩余的方法使所有的测试通过。

可能你已经注意到了Android Studio从来没有让你连接设备或者启动模拟器来运行测试。那是因为,位于src/tests目录下的测试是运行在本地电脑Java虚拟机上的单元测试。编写测试,实现功能使测试通过,然后再添加更多的测试...这种工作方式使快速迭代成为可能,我们称之为测试驱动开发

在使用Espresso进行UI测试前,让我们为app添加一些Views和简单的交互。我们使用一个用户可以输入名字的EditText,欢迎用户的Button和用于输出的TextView。打开res/layout/activity_main.,粘贴如下代码:

在工程的整体视图上,找到以(androidTest)后缀结尾的包名并创建一个新的Java类。可以将它命名为MainActivityInstrumentationTest,将如下代码粘贴过去。

** MainActivityInstrumentationTest.java

package com.example.testing.testingexample;import android.support.test.InstrumentationRegistry;import android.support.test.espresso.action.ViewActions;import android.support.test.rule.ActivityTestRule;import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;import org.junit.After;import org.junit.Before;import org.junit.Rule;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;@RunWith(AndroidJUnit4.class)@LargeTestpublic class MainActivityInstrumentationTest {  private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";  @Rule  public ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(    MainActivity.class);  @Test  public void sayHello(){    onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1    onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2    String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";    onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3  }}

测试类通过AndroidJUnitRunner运行,并执行sayHello()方法。下面将逐行解释都做了什么:

  • 1.首先,找到ID为editText的view,输入Peter,然后关闭键盘;
  • 2.接下来,点击Say hello!的View,我们没有在布局的
  • 3.最后,将TextView上的文本同预期结果对比,如果一致则测试通过;

你也可以右键点击域名运行测试,选择Run>MainActivityInstrume...(第二个带Android图标的)

在Android Studio中进行单元测试和UI测试

 

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原标题:在Android Studio中进行单元测试和UI测试

关键词:Android

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