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GPUImage滤镜之自然饱和度

发布时间:2016-01-11 23:00:11
自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度。   “饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度 ...

GPUImage滤镜之自然饱和度

  自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度。   “饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的“饱和度”,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和从而引起图像失真。 

  在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter来实现调整图像的自然饱和度

  片段着色

  varying highp vec2 textureCoordinate;   uniform sampler2D inputImageTexture;  uniform lowp float vibrance;   void main() {    lowp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);    lowp float average = (color.r + color.g + color.b) / 3.0;    lowp float mx = max(color.r, max(color.g, color.b));    lowp float amt = (mx - average) * (-vibrance * 3.0);    color.rgb = mix(color.rgb, vec3(mx), amt);    gl_FragColor = color;  }

 

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原标题:GPUImage滤镜之自然饱和度

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