原文链接:http://kittenyang.com/drawablebubble/,博主年轻却很有思想。相仿的年纪,很佩服他!首先分析拖拽时的图,大圆、不规则的图(实际上时有规律的不然也画不出来,这里只是代指)、小圆。对,拖拽时的效果就是这三部分拼凑成的。博主 大圆用了UIVi ...
原文链接:http://kittenyang.com/drawablebubble/,博主年轻却很有思想。相仿的年纪,很佩服他!
首先分析拖拽时的图,大圆、不规则的图(实际上时有规律的不然也画不出来,这里只是代指)、小圆。对,拖拽时的效果就是这三部分拼凑成的。博主 大圆用了UIView 不规则的图 用CAShapeLayer ,小圆也是UIView,在我自己实现时,发现其实大圆用UIView,小圆和中间那部分 用CAShapeLayer就能画出来了。CAHShapeLayer 都知道给它传一个path,它就能根据path生成任意形状的layer。所以后面其实就是用贝塞尔曲线构建这个path,这个path构建对于我这种被大学上了四年的人来说,没有前人的基础,估计打死也没有这种想法。
下面就是 构建 A、B、C、D、O、P 这六个点,创建path,给CAShapeLayer,生成layer。
下面时部分代码:
处理手势的
/** 处理手势 */- (void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture { // self.containerView bubbleView 的父视图 CGPoint newCenter = [gesture locationInView:self.containerView]; self.bubbleView.center = newCenter; if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 手势开始 移除动画 [self.bubbleView.layer removeAllAnimations]; }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 圆心距离 >= 断裂的距离 if (centerDistance >= self.maxDistance ) { // 大于设定的值时 断裂 移除shapeView [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }else { // 更新 贝塞尔曲线shapeView 的形状 [self updateCoordinate:newCenter]; } }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled || gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateFailed) { // 大于 设定值 并且实现了 block,执行block if (centerDistance >= self.maxDistance && self.breakComplete) { self.breakComplete(); }else { // 让小球回到 初始点 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.4 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ self.bubbleView.center = initBubbleCenter; } completion:^(BOOL finished) { // 小球回到初始点 圆心距离归零 centerDistance = 0; if (finished && self.achieveAnimation) { [self animationForBubbleView]; } }]; } [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }}
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原标题:QQ中未读气泡拖拽消失的实现(参照一位年轻牛B的博主的思路自己实现了一下)
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