你的位置:首页 > 操作系统

[操作系统](转)Android L Ripple的使用


声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里

 

工程源码: RippleDemo.zip

----------------------------------------------------

总纲

1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用

3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

----------------------------------------------------

1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

 

<ripple>标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果

 

ripple_red.

<?

使用 

复制代码
<TextView  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="@drawable/ripple_red"  android:clickable="true"  android:gravity="center"  android:text="Ripple With No Mask" />
复制代码

效果:

 

 

2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。

     ripple_red_with_white_mask.复制代码

<?复制代码

效果

    

 

3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

     如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。

     ripple_red_with_pic_mask

复制代码
<?复制代码

    效果:

    

    

 

4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。

     先定义shape:shape.复制代码

<?复制代码

 

     在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask

复制代码
<?复制代码

    效果:

    

 

 

5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上<selector>标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。

    ripple_red_with_selector

复制代码
<?复制代码

    效果

    

 

本文转自:http://www.cnblogs.com/carlo/p/4795424.html