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iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等

发布时间:2015-12-21 10:00:20
Text主要总结UILabel、UITextField、UITextView、UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题。 UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题。 ...

iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等

     Text主要总结UILabel、UITextField、UITextView、UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题。

     UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题。

     动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下。

     最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题。

     1.Text

       (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示

         不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行),numberOfLines设为0即可(设为0表示不限制行数)。iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等     

       (2)使用NSMutableAttributedString满足个性化的显示要求

        比如对文字的行间距有要求、一行文字某几个文字的大小、颜色有特殊要求等等,都可以通过NSMutableAttributedString来进行设置。

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       (3)文字换行模式

        设置lineBreakMode,比如达到换行条件时按单词来换行NSLineBreakByWordWrapping,末尾显示省略号的NSLineBreakByTruncatingTail等。

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       (4)textField的clearButtonMode、placeholder、keyboardType、tintColor、tag、secureTextEntry典型应用场景

         clearButtonMode,设置一键清空按钮显示模式,一般是在编辑状态下才显示该按钮 iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等

        placeholder/attributedPlaceholder,设置占位文本,如果对样式有特殊要求,比如颜色等,可以设置attributedPlaceholder。

        keyboardType,设置初始进入编辑状态时,默认显示的键盘类型 ,比如输入手机号码的地方,使用数字键盘UIKeyboardTypeNumberPad即可,但是实际使用时发现,如果安装了第三方输入法比如搜狗输入法时,设置UIKeyboardTypeNumberPad不起作用,键盘仍然显示为其他类型,设置为UIKeyboardTypePhonePad则生效,不同的是UIKeyboardTypePhonePad相对UIKeyboardTypeNumberPad而言还允许输入*, #,但基本样式相同。

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        下图为设置UIKeyboardTypePhonePad后的键盘类型

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         tintColor,比如对textField的编辑状态下光标的颜色有要求,设置这个属性即可。

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         tag,对于一个页面含有多个textField,常常需要在代理方法中进行区别单独处理,使用tag属性标明即可,textView等也是通过tag来进行区分 

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          secureTextEntry,设置输入字符的明暗文显示,设置为YES输入字符时则显示为*,一般密码输入时用到,但需要注意的时,针对系统原生的textField,如果添加了一个明暗文开关按钮,通过控制该属性来切换显示模式时,会有一些问题,一是切换明暗文状态切换到暗文状态(secureTextEntry = YES),输入字符时之前的字符串会情况,而是暗文状态下,结束编辑状态在进入编辑状态后,如果点击删除按钮,会清空全部已输入的字符。如果想切换状态后输入不清空,再次进入编辑状态点击删除按钮只删除前一个字符,需要针对该属性重写一下textField。

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       (5)textField限制输入字数

         textField不像textView,代理方法中是没有DidChange事件方法的,但是可以通过监听UIControlEventEditingChanged达到同样效果,进入限制输入字数

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       (6)textView更改return键类型并自动根据输入情况决定改按键可用性

          设置两个属性即可

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       (7)textView如何响应按下发送按键的事件

         在代理方法shouldChangeTextInRange中判断识别处理即可---- if ([text isEqualToString:@"\n"]) {...}

       (8)textView实现textField中的placeholder效果

         textView本身没有该属性,实现方法是在textView上添加一个UILabel作为placeholder,在代理方法中控制该label的显示情况,需要注意的是,UILabel    

如果直接加在textView上,否则后续调整布局在iOS7的设备上会崩溃,建议加在textView加在一个UIView上,再将UILabel加在此view上进行控制即可。

       (9)textView根据输入内容高度动态变化

         写评论时如果字数较多,则textView的高度应该要随着内容的增加而变高,当然还要有一个高度限制,不能无限制增长。

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         在textView中输入字符时动态调整高度即可,以下方法在iOS7、8、9下测试可用

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         还有一个需要注意的问题,当再次进入编辑状态且存有上一次的输入草稿时,textView的光标一般应该显示在最后一个字的末尾

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      (10)使用正则表达式验证手机号码输入有效性

       一是判断首位数字是否为1,二是根据现有情况判断第二位数字有效性,三是验证后续9个字符是否为数字

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      (11)自定义长按后弹出的UIMenuController

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      (12)UIWebView

         需要注意三点,一是注意在代理方法中设置顶部状态栏的转圈,即[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible

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          二是在willDisAppear中需要做一些处理

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        三是loadRequest的时候注意忽略缓存,否则页面可能不是最新数据iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等

      (13)WKWebView

         使用的与safari一样的引擎,iOS8及以上系统建议使用WKWebView取代UIWebView,比UIWebView加载好用很多,并且支持进度条显示。iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等   

      2.UI交互细节

       (1)根据cell显示内容动态计算高度

        需要注意的是,使用Masonry布局cell时,一定不要忽略bottom属性,因为是根据内容撑开的大小来计算高度,一定能根据cell里内容确定从顶部到底部的距离,即cell的高度。iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等

       (2)使用Masonry更新布局

         如果使用mas_updateConstraints方法是更新已经设置过得布局属性,使用mas_remakeConstraints是清除原有布局设置,重新布局。

       (3)点击空白区域关闭弹框

          对点击区域进行判断,当点击区域在弹框范围外,进行关闭操作即可

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       (4)view的层级管理

         最常用三个,一是将view移动至最上层

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        二是将view移动至最下层

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        三是将view加载到window上

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       (5)使用UIImageView做背景View时注意开启userInteractionEnabled属性

        默认userInteractionEnabled属性为NO,需要开启,否则加在上面的UIButton等得点击事件会无法响应

       (6)UIButton点击区域设置

        比如一个很小的图标需要支持点击,需要注意增大UIButton的响应区域,考虑用户的点击体验。

       (7)SDWebImage加载进度条显示

        SDWebImage已经封装了方法支持监控加载进度

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       (8)注意关闭UIPageControl的userInteractionEnabled属性

        使用轮播图时注意关闭userInteractionEnabled属性,否则点击pageControl区域,小圆点index会变化。

       (9)相册处理,PHPhotoLibrary取代ALAssetsLibrary

         iOS8以上必须用PHPhotoLibrary。

       (10)使用代码拉伸图片

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       3.两个动画

       (1)加载等待转圈

          选取一行渐变色的加载转圈图片,对图片设置动画效果

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       (2)CAShapeLayer + UIBezierPath实现渐变按钮 

          使用UIBezierPath画一个矩形,控制点添加在中间,且注意最后一个点要闭合,根据滑动的距离,控制点的X坐标随之移动变化即可

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       效果如下

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       4.其它

       (1)dSYM

          app使用友盟统计上线后,根据错误崩溃信息查找问题可以使用“dSYM ”这个工具进行跟踪处理。

       (2)Network Link Conditioner 

           mac上可以下载该工具来模拟网络环境进行测试,在真机上则可以通过设置里的开发者选项找到这些工具。

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       (3)app启动后顶部和底部空出黑**域问题

         由于设置启动图加载方式为LaunchImage,但是没有给图片导致,系统会根据LaunchImage尺寸来决定显示尺寸,添加LaunchImage后正常显示

       (4)Xcode升级后,第三方插件无法使用

         获得Xcode的UUID,添加到插件对应的工程里,重新运行一遍即可正常使用。

         获取Xcode的UUID:“defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPlugInCompatibilityUUID”

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       (5)使用代码块提高效率

         对于经常重复输入的一些代码,比如一些代理方法,布局代码等,使用代码块进行管理可以提高效率,对于其中的变量,在设置代码块的时候,以<#变量名称#>这样的格式设置即可,下次使用时,编译器就能识别出这里需要输入值。

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       5.参考

     (1)Text Programming Guide for iOS

     (2)AssetsLibrary framework broken on iOS 8

     (3)Network Link Conditioner

     (4)XCODE7 真机调试问题

     (5)iOS开发之详解正则表达式

     (6)用正则表达式验证邮箱和手机号

     (7)Understanding and Analyzing iOS Application Crash Reports

     (8)Xcode插件 info.plist/DVTPlugInCompatibilityUUIDs

     (9)dSYM 文件分析工具

 

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