你的位置:首页 > 操作系统

[操作系统]cocos2dx 动画 一


1.精灵的runAction方法

 1   spt = Sprite::create("pean.jpg"); 2   this->addChild(spt); 3    4   MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){ 5     ToggleVisibility *visi = ToggleVisibility::create(); 6     spt->runAction(visi); 7   }); 8   Menu *menu = Menu::create(item, NULL); 9   menu->setPosition(100, 500);10   this->addChild(menu);

2.FadeTo方法

1 FadeTo *fade = FadeTo::create(2.0, 0);2 spt->runAction(fade);

3.MoveTo方法

1 MoveTo *move = MoveTo::create(2, ccp(500,500));2 spt->runAction(move);

4.MoveBy方法(x/y轴偏移量)

1 MoveBy *move = MoveBy::create(2.0, Vec2(100, 100));2 spt->runAction(move);

5.JumpBy

第一个参数:跳跃总时间

第二个参数:跳跃后的偏移位置

第三个参数:跳跃的高度

第四个参数:跳跃的次数

1 JumpBy *by = JumpBy::create(2.0, Vec2(200,0), 300, 1);2 spt->runAction(by);

6.CardinalSplineBy(按轨迹移动)

貌似 CardinalSplineBy 和CardinalSplineTo一样,用的是点不是偏移量

PointArray *pa = PointArray::create(5);pa->addControlPoint(Vec2(200,0));pa->addControlPoint(Vec2(200,200));pa->addControlPoint(Vec2(400,200));pa->addControlPoint(Vec2(400,0));CardinalSplineBy *sb = CardinalSplineBy::create(5.0, pa, 1);spt->runAction(sb);