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[ASP.net教程]设计模式C#实现(十二)——装饰模式


 

      • 意图
      • 适用性
      • 结构
      • 实现
      • 效果
      • 参考

 

意图

动态的给一个对象添加一些额外的职责。

适用性

  • 动态的为单个对象添加职责而不影响其他对象
  • 处理那些可以撤销的职责(? 在某些功能不需要时删除这些功能)
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩展时

结构

装饰器模式UML

实现

设计一些饮料,这些饮料可以由顾客选择添加各种佐料。
先是饮料的抽象类

 abstract class Beverage  {    protected string Description = "Unknown Beverage";    public virtual string GetDescription()    {      return Description;    }    public abstract double Cost();  }

接下来是具体的饮料类

 class Coffee:Beverage  {    public Coffee()    {      Description = "coffee";    }    override public double Cost()    {      return 1.99;    }  }

然后是装饰器的抽象类,它不仅继承了饮料的抽象,而且还它包含一个饮料成员

abstract class CondimentDecorator : Beverage  {    protected Beverage Beverage;    override public abstract string GetDescription();  }

最后是两个具体的装饰器

  class Milk:CondimentDecorator  {    public Milk(Beverage beverage)    {      this.Beverage = beverage;    }    override public string GetDescription()    {      return "Milk " + Beverage.GetDescription();    }    override public double Cost()    {      return .10 + Beverage.Cost();    }  }    class Mocha:CondimentDecorator  {    public Mocha(Beverage beverage)    {      this.Beverage = beverage;    }    override public string GetDescription()    {      return "Mocha " + Beverage.GetDescription();    }    override public double Cost()    {      return .20 + Beverage.Cost();    }  }

现在,顾客可以随意选择佐料了

  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Beverage beverage = new Coffee();      Console.WriteLine(beverage.GetDescription() + ": $" + beverage.Cost());      Beverage mocha = new Mocha(beverage);      Console.WriteLine(mocha.GetDescription() + ": $" + mocha.Cost());      Beverage milk = new Milk(beverage);      Console.WriteLine(milk.GetDescription() + ": $" + milk.Cost());      Beverage mochaMilk = new Milk(mocha);      Console.WriteLine(mochaMilk.GetDescription() + ": $" + mochaMilk.Cost());      Console.ReadKey();    }  }

运行结果
运行结果

效果

1.比静态继承灵活
2.避免在层次结构高层的类有太多的特征
3.装饰器与它装饰的对象不一样,使用时不能依赖对象表示
4.会产生许多小对象

参考

  1. 《Head First 设计模式》
  2. 《设计模式》