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[操作系统]iOS 蓝牙


# 蓝牙##GameKit###简介:* 实现蓝牙设备之间的`通讯`* 只能使用在`iOS设备`之间`同一个应用`内连接* 从`iOS7`开始过期了* 但是GameKit是`最基本的`蓝牙通讯框架* 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)* 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)##开始案例###简介:* 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来* 搜索对方的设备* 实现将手机中的图片发送给对方###界面的搭建:###蓝牙互连:* 搜索蓝牙设备```  // 初始化链接蓝牙控制器  GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];  // 显示匹配到的蓝牙设备  [peerCtr show];```* `GKPeerPickerController`最重要的两个代理```/** * 链接成功 * * @param picker 蓝牙控制器 * @param peerID 连接蓝牙的设备id * @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据 */- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{  NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);  // 隐藏蓝牙控制器  [picker dismiss];}// 退出连接- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker{  NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);}```###选择图片:* 选择图片方法```// 选择图片- (IBAction)chooseImage {  // 1.初始化图片选择控制器  UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];  // 2.判断图库是否可用  if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {    // 3.设置图库打开的类型    imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;    // 4. 设置代理    imgPicker.delegate = self;    // 5. 打开图库    [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];  }}```* 选择图片控制器的代理方法```/** * 图片选择完成调用 * * @param picker 图片选择控制器 * @param info  选择的信息 */- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{  NSLog(@"info == %@",info);  // 设置选择的图片为当前的显示图片  self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];  // 隐藏当前选择图片控制器  [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}```###图片相互发送:* 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话```// 保存当前回话  self.m_Session = session;```* 发送图片方法```// 发送图片- (IBAction)sendImage {    // 拿到需要发送出去的图片  UIImage *image = self.showImageView.image;  // 将图片转换成NSData类型  NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);    /**   * 发送数据给所有匹配上的用户   *   * @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)   *            GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管   *            GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单   * @return   */  [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];}```###设置图片:* GameKit提供的接受数据是方法的回调  * 需要监听接收传递过来的数据    * 在连接成功代理方法中设置监听      ```      /** 监听传递过来的数据     * setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受     * withContext : 监听需要传递的参数     */    [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];    ```      * 实现监听方法    * 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到          ```      // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:    ```    * 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图:![](素材/回调方法.png)```/** * 实现接收数据的回调方法 * * @param data  接收到的数据 * @param peer  传递数据的设备ID * @param session 当前回话 * @param context 注册监听传递过来的数据 */- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{  // 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受  UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];  // 设置图片  self.showImageView.image = image;}```

##CoreBlueTooth###简介:* 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0* iPhone的设备必须是4S或者更新* iPad设备必须是iPad mini或者更新* iOS的系统必须是iOS 6或者更新* 蓝牙4.0以`低功耗`著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy)* 使用模拟器调试  - Xcode 4.6  - iOS 6.1* 应用场景  + 运动手环  + 智能家居   + 拉卡拉蓝牙刷卡器###核心概念* CBCentralManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)* CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备)![](素材/BLE.jpeg)###开发步骤* 建立中心管家```// 1. 创建中心管家,并且设置代理self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];```* 扫描外设(discover)```// 2. 在代理方法中扫描外部设备 /** * scanForPeripheralsWithServices :如果传入指定的数组,那么就只会扫描数组中对应ID的设备 *                  如果传入nil,那么就是扫描所有可以发现的设备 * 扫描完外部设备就会通知CBCentralManager的代理 */ - (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{  if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) {    [self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];  }}``````/** * 发现外部设备,每发现一个就会调用这个方法 * 所以可以使用一个数组来存储每次扫描完成的数组 */- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{  // 有可能会导致重复添加扫描到的外设  // 所以需要先判断数组中是否包含这个外设  if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){    [self.peripherals addObject:peripheral];  }}```* 连接外设```/** * 模拟开始连接方法 */- (void)start{  // 3. 连接外设  for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) {    // 扫描外设的服务    // 这个操作应该交给外设的代理方法来做    // 设置代理    ppl.delegate = self;    [self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil];  }}```* 扫描外设中的服务和特征  - 服务和特征的关系      `每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。````/** * 连接外设成功调用 */- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{  // 查找外设服务  [peripheral discoverServices:nil];}``````/** * 发现服务就会调用代理方法 * * @param peripheral 外设 */- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{  // 扫描到设备的所有服务  NSArray *services = peripheral.services;  // 根据服务再次扫描每个服务对应的特征  for (CBService *ses in services) {    [peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses];  }}```* 与外设做数据交互  - 在指定的特征下做相应的操作```/** * 发现服务对应的特征 */- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{  // 服务对应的特征  NSArray *ctcs = service.characteristics;  // 遍历所有的特征  for (CBCharacteristic *character in ctcs) {    // 根据特征的唯一标示过滤    if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) {      NSLog(@"可以吃饭了");    }  }}```* 断开连接```/** * 断开连接 */- (void)stop{  // 断开所有连接上的外设  for (CBPeripheral *per in self.peripherals) {    [self.cmgr cancelPeripheralConnection:per];  }}```