在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者 ...
在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。
Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preferences目录下的
可以使用 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
原标题:游戏中简单数据存储
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