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[Java教程]掷骰子游戏窗体实现


掷骰子

**多线程&&观察者模式

题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。

分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果。

 1 //3个线程控制3颗骰子 2 Thread t1 = new Thread(); 3 Thread t2 = new Thread(); 4 Thread t3 = new Thread(); 5 //启动3个线程 6 t1.start(); 7 t2.start(); 8 t3.start(); 9 //将3个线程加入主线程10 t1.join();11 t2.join();12 t3.join();

 

But,,,写完代码以后发现,这样做虽然能够保证游戏能够正确运行,但是当我点击开始按钮时,由于3个骰子线程都是直接开在主线程上的,点击开始按钮时,按钮出现下沉情况,子线程一直在后台运行,我窗体中的图片根本不会发生改变,而是直接显示最后的结果,意思就是骰子一直在后台转动,不在前台的窗体中及时更新显示。后来在网上苦苦找寻,大神们说如果想要通过点击JButton使窗体中的JLabel/JTextFeild等其他组件及时更新,直接在JButton的监听事件的实现方法里面直接创建匿名线程,也就是说直接在actionPerformed()方法中修改代码即可,这样能保证你的组件中内容的及时变换,实现非常炫酷的效果。

 

代码如下:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {      new Thread(new Runnable() {          @Override    public void run() {              //将外部线程类转移到窗体内部            }  }).start();    }

 

But,,,But,,,   虽然非常炫酷了,能够实现图片的及时更新了,游戏结果却错了,每次我的骰子还在转动呢,我的游戏结果却早早的就出来了。

原因:3根骰子线程属于子线程,窗体线程属于主线程,问题就在于:子线程可以通过变成精灵线程来保持与主线程的同生死,但是主线程却无法控制子线程何时死亡,只有等待子线程执行完所属的run()方法,结束线程后才知道。

解决方法:在主线程(main)中开3个子线程(t1,t2,t3),在每个子线程上再开一个子子线程(t11,t21,t31)。

t1,t2,t3只运行一次,负责创建子子线程;t11,t21,t31每个线程运行多次,负责控制窗体中的图标及时更新。

 

这样主线程就不受子线程的影响,开始按钮也不回出现下沉的情况。

但是同样在此处使用join方法也是hold不住子线程的,毕竟t1,t2,t3只运行了一次,join对他们来说根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的办法,就是使用观察者模式了。

将窗体看做观察者,子线程看做被观察者。子线程运行完时,通知观察者我已经运行完成,当观察者观察到子线程全都运行完时,才开始运行后续步骤。

全部代码:

1.窗体

 1 package com.sxt.dice; 2  3 import java.awt.Color; 4  5 public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer { 6  7   /** 8    * 《掷骰子》控制台小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小, 9    * 以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大, 10    * 然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。 11    *  12    * 运用观察者模式 3个子线程分别控制3个骰子,都已经结束时,通知观察者窗体,窗体观察到所有子线程都结束时,计算游戏结果 13    *  14   */ 15  16   private static final long serialVersionUID = 1L; 17   private JTextField txtPut; 18   private JButton btnStart; 19   private JLabel labResult; 20   private JComboBox<String> comboBox; 21   private JLabel labBigOrSmall; 22   private JLabel labPut; 23   private JLabel labSumMoney; 24   private JLabel labDice3; 25   private JLabel labDice2; 26   private JLabel labDice1; 27   private JLabel labSum; 28   private JLabel labMes; 29  30   private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>(); 31  32   public static void main(String[] args) { 33     new DiceFrame(); 34   } 35  36   public DiceFrame() { 37     this.setLocationRelativeTo(null); 38     this.setBounds(200, 50, 380, 297); 39     this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); 40     getContentPane().setLayout(null); 41     this.setResizable(false); 42  43     labDice1 = new JLabel(""); 44     labDice1.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 45     labDice1.setBounds(30, 50, 96, 96); 46     getContentPane().add(labDice1); 47  48     labSum = new JLabel("\u5269\u4F59\u91D1\u989D\uFF1A"); 49     labSum.setBounds(10, 10, 69, 23); 50     getContentPane().add(labSum); 51  52     labDice2 = new JLabel(""); 53     labDice2.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 54     labDice2.setBounds(136, 50, 96, 96); 55     getContentPane().add(labDice2); 56  57     labDice3 = new JLabel(""); 58     labDice3.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 59     labDice3.setBounds(242, 50, 96, 96); 60     getContentPane().add(labDice3); 61  62     labSumMoney = new JLabel("3000"); 63     labSumMoney.setForeground(Color.red); 64     labSumMoney.setBounds(86, 10, 63, 23); 65     getContentPane().add(labSumMoney); 66  67     labPut = new JLabel("\u672C\u6B21\u4E0B\u6CE8\uFF1A"); 68     labPut.setToolTipText("0.0"); 69     labPut.setBounds(10, 199, 69, 23); 70     getContentPane().add(labPut); 71  72     txtPut = new JTextField(); 73     txtPut.setBounds(80, 200, 69, 21); 74     getContentPane().add(txtPut); 75     txtPut.setColumns(10); 76  77     labBigOrSmall = new JLabel("\u62BC\uFF1A"); 78     labBigOrSmall.setBounds(45, 232, 34, 27); 79     getContentPane().add(labBigOrSmall); 80  81     comboBox = new JComboBox<String>(); 82     comboBox.setBounds(80, 234, 69, 23); 83     getContentPane().add(comboBox); 84     comboBox.addItem("大"); 85     comboBox.addItem("小"); 86  87     labResult = new JLabel(""); 88     labResult.setBounds(136, 156, 126, 27); 89     getContentPane().add(labResult); 90  91     btnStart = new JButton("START"); 92     btnStart.setBounds(263, 199, 88, 58); 93     getContentPane().add(btnStart); 94  95     labMes = new JLabel("<html><font size=5 color=red>*</font></html>"); 96     labMes.setBounds(152, 203, 101, 15); 97     getContentPane().add(labMes); 98  99     this.setVisible(true);100 101     imgs.add(new ImageIcon("img/1.png"));102     imgs.add(new ImageIcon("img/2.png"));103     imgs.add(new ImageIcon("img/3.png"));104     imgs.add(new ImageIcon("img/4.png"));105     imgs.add(new ImageIcon("img/5.png"));106     imgs.add(new ImageIcon("img/6.png"));107 108     btnStart.addActionListener(this);109   }110 111   @Override112   public void actionPerformed(ActionEvent e) {113     if (e.getSource() == btnStart) {114 115       // 清除上次游戏的结果116       labResult.setText("");117 118       // 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小119       String txt = txtPut.getText().trim();120       String remain = labSumMoney.getText().trim();121 122       // 余额不足,不能开始游戏,提示用户充值123       if (Integer.parseInt(remain) <= 0) {124         JOptionPane.showMessageDialog(null, "当前余额不足,请充值!");125         return;126       }127 128       // 下注金额合法性检查129       if (txt.length() == 0) {130         // 提示用户输入131         labMes.setText("*请输入下注金额");132         labMes.setForeground(Color.RED);133         return;134       }135       // 检查用户下注金额是否在有效范围内136       if (Integer.parseInt(txt) <= 0137           || Integer.parseInt(txt) > Integer.parseInt(remain)) {138         txtPut.setText("");139         labMes.setText("下注金额应在0~" + remain + "之间");140         return;141       }142 143       // 游戏开始后相关项不可更改144       txtPut.setEnabled(false);145       labMes.setText("");146       comboBox.setEnabled(false);147 148       //在主线程上开t1,t2,t3 3个子线程149       Thread t1 = new Thread() {150         @Override151         public void run() {152           //每个子线程上再开子子线程,控制图标变换153           IconThread t11 = new IconThread(labDice1, imgs);154           //给t11添加观察者,即当前窗体155           t11.addObserver(DiceFrame.this);156           new Thread(t11).start();157         }158       };159 160       Thread t2 = new Thread() {161         @Override162         public void run() {163           IconThread t21 = new IconThread(labDice2, imgs);164           t21.addObserver(DiceFrame.this);165           new Thread(t21).start();166         }167       };168 169       Thread t3 = new Thread() {170         @Override171         public void run() {172           IconThread t31 = new IconThread(labDice3, imgs);173           t31.addObserver(DiceFrame.this);174           new Thread(t31).start();175         }176       };177 178       t1.start();179       t2.start();180       t3.start();181     }182 183   }184 185   /**186    * 获取骰子点数和187    * 188    * @param lab189    * @return sum190   */191   private int result(JLabel lab) {192     // 获取当前骰子图片193     Icon icon = lab.getIcon();194     int sum = 0;195     for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {196       if (icon.equals(imgs.get(i))) {197         sum += (i + 1);198         break;199       }200     }201     return sum;202   }203 204   // 构建所有被观察者的集合205   Vector<Observable> allObservables = new Vector<Observable>();206 207   @Override208   public void update(Observable o, Object arg) {209     System.out.println(o + ".................");210     // 如果集合中不包含当前被观察者,将此被观察者加入集合211     if (allObservables.contains(o) == false) {212       allObservables.add(o);213     }214 215     // 如果集合中被观察者个数为3,说明3个骰子线程已经全部结束216     if (allObservables.size() == 3) {217       // 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小218       String txt = txtPut.getText().trim();219       String remain = labSumMoney.getText().trim();220       String bigOrSmall = comboBox.getSelectedItem().toString();221       // 获取每个骰子点数222       int sum1 = result(labDice1);223       int sum2 = result(labDice2);224       int sum3 = result(labDice3);225       System.out.println(sum1 + "-" + sum2 + "-" + sum3);226       int sum = sum1 + sum2 + sum3;227       System.out.println(sum);228 229       if (sum > 9 && "大".equals(bigOrSmall) || sum <= 9230           && "小".equals(bigOrSmall)) {231 232         // 奖励玩家相应金额233         remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)234             + Integer.parseInt(txt));235         labSumMoney.setText(remain);236 237         // 显示游戏结果238         labResult.setText("WIN");239         labResult.setForeground(Color.GREEN);240         labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));241 242       } else {243         // 扣除玩家相应金额244         remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)245             - Integer.parseInt(txt));246         labSumMoney.setText(remain);247 248         labResult.setText("FAIL");249         labResult.setForeground(Color.red);250         labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));251 252       }253       txtPut.setEnabled(true);254       comboBox.setEnabled(true);255       // 本次游戏结束后移除集合中所有线程256       allObservables.removeAll(allObservables);257     }258   }259 260 }

2.线程

 1 package com.sxt.dice; 2  3 import java.util.List; 4 import java.util.Observable; 5 import java.util.Random; 6  7 import javax.swing.Icon; 8 import javax.swing.JLabel; 9 10 public class IconThread extends Observable implements Runnable {11   /**12    * 运用观察者模式,将子线程作为被观察对象,一旦子线程运行完,发生改变,通知观察者13   */14   JLabel lab;15 16   Random random = new Random();17   List<Icon> imgs;18 19   public IconThread(JLabel lab, List<Icon> imgs) {20     this.lab = lab;21     this.imgs = imgs;22 23   }24 25   @Override26   public void run() {27     //设置每颗骰子转动30次28     int count = 30;29     while (count > 0) {30       31       //获取一个随机数[0~6)32       int index = random.nextInt(6);33       //从imgs集合中取相应图片放入lab中34       lab.setIcon(imgs.get(index));35       count--;36       37       try {38         Thread.sleep(50);39       } catch (InterruptedException e) {40         // TODO Auto-generated catch block41         e.printStackTrace();42       }43     }44 45     this.setChanged();// 子线程运行完,发生改变46     this.notifyObservers();// 通知观察者47   }48 }